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Lancements indivisibles sur Nintendo Switch à l’insu du développeur

Lancements indivisibles sur Nintendo Switch à l’insu du développeur

Histoire originale, 28 avril 2020 : Le RPG d’action Metroidvania Indivisible de Lab Zero a été lancé aujourd’hui sur la boutique en ligne nord-américaine de Nintendo Switch, surprenant tout le monde, y compris ses développeurs.

« Vous avez l’impression d’avoir raté l’annonce ? a déclaré le chef de projet Mike Zaimont sur Twitter aujourd’hui. “Vous n’êtes pas seuls, notre équipe l’a découvert parce que les gens sur Twitter nous ont envoyé des félicitations ! Je n’en avais aucune idée ! Mais ça y est !”

Zaimont a poursuivi dans un fil de tweet, notant que bien que la version Switch soit “géniale”, il s’agit d’une version plus ancienne du jeu qui manque de fonctionnalités qui ont été ajoutées plus récemment aux autres versions de plate-forme du jeu, y compris co-op et New Jeu+.

Il a conclu en s’excusant, affirmant que le lancement “ne représente pas les normes de qualité de Lab Zero” et a été publié sans annonce de date de sortie préalable ni communication préalable.

Zaïmont aussi commenté dans une réponse à un autre utilisateur de Twitter qu’il ne savait pas quand les codes Switch pour les contributeurs IndieGogo ou une version physique de Switch seraient publiés.

505 n’a pas publié de communiqué officiel, bien qu’il ait annoncé il y a une heure que le jeu était désormais également disponible sur l’eshop européen et que des versions japonaise, coréenne et sud-asiatique seraient lancées à l’avenir.

De plus, USGamer rapporte que dans un message sur la chaîne officielle 505 Discord, l’éditeur a déclaré qu’il “examinait ce qui s’était passé”.

GamesIndustry.biz a contacté 505 Games pour un commentaire.

Mise à jour, 1er mai 2020 : 505 Games a publié une déclaration expliquant pourquoi le jeu est sorti plus tôt.

L’éditeur a déclaré que la version Switch d’Indivisible était initialement prévue pour le 28 avril, mais il a ensuite été décidé de retarder jusqu’au début mai pour permettre une mise à jour le premier jour.

Ce délai n’a pas été appliqué aux outils de sortie, qui avaient été automatiquement fixés au 28 avril, entraînant le lancement anticipé “à la surprise de toutes les personnes impliquées, y compris 505 Games”.

505 s’est excusé pour la soudaineté du lancement et l’impact sur les contributeurs de Kickstarter, qui n’ont pas encore reçu leurs copies numériques. Ceux-ci seront distribués plus tôt que la date de lancement prévue en mai, et la mise à jour du premier jour est toujours en cours de publication.

L’éditeur a averti que les copies physiques pour les bailleurs de fonds pourraient être retardées jusqu’à deux mois en raison des retards de fabrication et d’expédition mondiaux en cours.

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