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L’appel de Rocket League n’est pas sorcier | Pourquoi j’aime

Pourquoi j’aime

Why I Love est une série d’éditoriaux invités sur GamesIndustry.biz destinés à montrer comment les développeurs de jeux apprécient le travail de chacun. Cette entrée a été contribuée par Scott Swarbrick, Game Designer chez Milky Tea Studios, qui lance aujourd’hui son jeu de combat sportif de style arcade HyperBrawl Tournament, sur PC, Xbox, PlayStation 4 et Nintendo Switch.

Au moment d’écrire ces lignes, Rocket League est sorti depuis un peu plus de cinq ans ! Cela témoigne de la qualité du support de Rocket League à cette époque, du fait qu’il ressemble toujours à un jeu frais et passionnant après si longtemps. Je vais me rafraîchir la mémoire jusqu’en 2015, lorsque j’ai joué pour la première fois au jeu, et essayer de déterminer pourquoi il est resté avec moi et tant d’autres personnes pendant cette période.

Je dois admettre que je n’étais pas au courant de Rocket League jusqu’à sa sortie; cela m’a pris par surprise. La première chose qui m’a attiré vers le jeu a été le concept simple de prendre un sport sérieux et de le combiner avec ces petites voitures propulsées par des fusées. J’avais presque l’impression d’avoir été transporté vers les types de jeux auxquels je jouais avec des amis quand j’étais plus jeune. C’était un vestige de jeux comme NBA Jam, Sega Soccer Slam, Speedball, etc. Des jeux de sport extravagants avec une touche unique. Je ne m’en étais pas rendu compte, mais c’est exactement le genre d’expérience qui manquait à ma vie depuis un bon bout de temps !

La plupart des jeux multijoueurs auxquels je jouais en 2015 étaient des jeux très compétitifs et sérieux comme Counter-Strike : Global Offensive et League of Legends. Le génie de Rocket League est qu’à bien des égards, il offre autant de profondeur, de compétition et de portée tactique que les titres que j’ai mentionnés précédemment, mais il résume le tout dans un ensemble de plaisir invitant, arcade et scandaleux.

Parmi les nombreuses choses que Psyonix a maîtrisées avec Rocket League, celle qui m’a vraiment marqué est la nature “facile à jouer, difficile à maîtriser” du jeu. Le concept du jeu lui-même est assez simple : les joueurs sont divisés en deux équipes, il y a deux buts et un ballon. C’est du football (du football pour vous les Américains) mais sans aucune des règles supplémentaires et plus complexes en plus. Il se contrôle comme un jeu de course mais avec les bizarreries supplémentaires des fusées de la voiture vous permettant de booster dans n’importe quelle direction, y compris verticalement ! Tout cela est assez simple à comprendre, et même si le contrôle de la voiture prend des heures pour s’y habituer, il se sent tout de suite unique et incroyablement amusant.

Que vous frappiez un coup spectaculaire exprès ou totalement par accident, cela vous fait vous sentir spécial

J’aime la façon dont les voitures contrôlent. Ils ressemblent aux voitures RC avec lesquelles je jouais quand j’étais plus jeune. Les jets qui vous permettent temporairement de voler sont si satisfaisants une fois que vous les maîtrisez. Psyonix a conçu une manière unique et intuitive dans laquelle le jeu contrôle et se sent et sans cela… eh bien, ce ne serait tout simplement pas Rocket League. Que vous frappiez un coup spectaculaire exprès ou totalement par accident, cela vous fait vous sentir spécial.

C’est l’un des rares jeux multijoueurs qui oserais-je dire – c’est amusant d’être mauvais ! Rocket League est amusant pour tout le monde, je pourrais y jouer avec n’importe lequel de mes amis et membres de ma famille, pas seulement ceux qui se considèrent comme des joueurs. Je me souviens avoir joué mes premiers matchs, lancé ma voiture dans les airs et alimenté les fusées pour entrer en collision avec le ballon à pleine vitesse dans les airs pour un beau tir… et complètement raté. Malgré la déflation naturelle de l’échec, il reste, et c’est le plus important, s’est senti amusant. Finalement, tout commence à cliquer ensemble, vous commencez à comprendre inconsciemment comment mieux chronométrer les boosts, quels angles viser votre voiture avant de sauter ou de booster, comment vous assurer de frapper la balle au sommet de votre boost, etc. C’est incroyablement satisfaisant une fois vous commencez à bien faire les choses.

Rocket League grandit avec vos propres capacités. Vous vous améliorez constamment et le plafond de compétences est illimité. Cela signifie que vous pouvez continuer à revenir au jeu heure après heure ; c’est toujours satisfaisant lorsque vous remarquez que vous vous améliorez, que vous faites des choses impressionnantes et que vous avez vraiment envie de les faire.

C’est un jeu qui ne semble en aucun cas rigide ou axé sur l’animation, j’ai l’impression d’avoir le contrôle total de ma voiture – pour le meilleur ou pour le pire ! Mais cela semble toujours juste. Je ne peux jamais me plaindre du timing d’une animation, ou d’une action que je ne peux pas annuler. C’est un système super unique que je ne peux pas vraiment comparer à beaucoup d’autres jeux. C’est un mélange d’un jeu de course, d’un jeu de vol et d’un jeu de sport regroupés en un seul, mais équilibré si délicatement qu’il se sent complètement distinctif et amusant à contrôler.

C’est comme regarder une sorte de danse de ballet de camion monstre à indice d’octane élevé

J’aime le sport en général. Je passe beaucoup de temps à regarder des sports et une grande partie de mon temps de jeu à jouer à des jeux de sport. Naturellement, j’ai tout de suite été attiré par Rocket League. Mais une chose qui a été immédiatement remarquée était que le jeu était accessible et intéressant pour ceux qui n’aiment pas le sport aussi. Les matchs sont très rapides et durent environ cinq minutes. Si vous rencontrez un match horrible, vous pouvez rapidement rejouer et vous racheter. si vous avez eu un bon match… eh bien, vous pouvez avoir une chance de répéter votre succès !

Il existe également un système de relecture simple pour chaque objectif, ce qui est une fonctionnalité très intéressante. Pendant le chaos et la bousculade d’essayer de marquer un but, il est assez difficile de comprendre tout ce qui se passe autour de vous. Mais lorsque vous avez la chance de regarder la rediffusion, vous pouvez profiter pleinement de toute la folie. C’est comme regarder une sorte de danse de ballet de camion monstre à indice d’octane élevé.

Penser que tout cela était là au lancement est déjà une réalisation incroyable, mais Psyonix a eu le courage de voir le potentiel inné de Rocket League comme une plate-forme plutôt que simplement comme un grand jeu multijoueur. Depuis sa sortie, il y a eu une tonne de nouveaux contenus et modes. J’ai absolument adoré l’inclusion du type de jeu de hockey sur glace avec des sols glacés et une rondelle de hockey. Ou le mode Basketball, qui a changé les filets en cerceaux aux formes étranges. Ou le mode de jeu Rumble qui donnait aux joueurs des armes aléatoires permettant aux joueurs de geler la balle ou de rendre les voitures de leurs adversaires plus difficiles à contrôler, par exemple. Les fondations de base de Rocket League fonctionnent si bien par elles-mêmes, mais c’est aussi un excellent exemple de jeu très adaptable.

Le système de progression et de personnalisation en général a été un facteur majeur pour que je joue au jeu aussi longtemps. Il y a toujours une autre voiture ou un autre accessoire que je veux déverrouiller. Psyonix a adapté son système de progression en utilisant le désormais populaire système Battle Pass, de sorte que chaque match que vous jouez vous aide à débloquer de nouveaux contenus ; même si vous êtes tout à fait à l’opposé du MVP dans le match, vous progressez toujours. Sachant que ce contenu disparaîtra à la fin de la saison, vous continuez à jouer match après match pour atteindre ces objectifs. Cela a permis au jeu de rester amusant et engageant à jouer même après avoir passé des centaines d’heures.

Je dois admettre que je ne joue plus autant à Rocket League qu’avant. Mais j’y reviens quand même une fois par mois ou tous les deux. C’est l’un des rares jeux qui ont duré si longtemps dans ma rotation de jeu (le plus long étant Tetris auquel je joue depuis plus de 20 ans à ce stade !). J’espère que Psyonix continuera à faire évoluer Rocket League vers la prochaine génération de plates-formes, en continuant à établir la norme sur la manière de prendre en charge un jeu qui récompense les joueurs pour leur investissement en temps et (éventuellement) en argent.

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