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Last Stop Review

Last Stop Review – Aller un peu trop loin des rails

Dernier arrêt sur PC

En tant que lectrice passionnée de livres fantastiques, je suis une ventouse pour une aventure narrative qui raconte une histoire à travers plusieurs points de vue. Des romans comme Game of Thrones vous permettent de visualiser les événements en cours de l’intrigue globale à travers le prisme de multiples perspectives, changeant ainsi la façon dont vous les percevez. Ainsi, lorsque Last Stop a été révélé en 2019, son objectif de science-fiction à plusieurs personnages a immédiatement attiré mon attention.

Les trois stars de Last Stop forment un groupe intéressant, en tant que papa d’âge moyen surmené, John, la lycéenne espacée Donna et la professionnelle impitoyablement ambitieuse Meena ne pourraient tout simplement pas être plus différentes. Honnêtement, j’ai adoré le contraste de ces personnages dès le départ, car chaque expérience permettait d’exprimer différents thèmes et tons.

Avec John, vous avez une histoire sur la paternité et les difficultés ; grâce à Donna, il y a beaucoup de leçons sur la croissance et la confiance ; et avec Meena, l’équilibre travail-vie personnelle et la famille occupent une place centrale.

Quelle que soit l’histoire qui vous intéresse le plus, Last Stop oblige les joueurs à parcourir chacune d’elles dans un format chapitre par chapitre. Pour passer à chaque étape, vous devrez jouer à travers chacune des expériences de John, Donna et Meena.

Au début, je ne jouais pas vraiment les favoris en termes de personnage que j’aimais jouer le plus, car la boucle de gameplay était assez identique dans chacun. Pour la plupart, vous vous promenez simplement sur des itinéraires linéaires tout en parlant avec le PNJ à travers des choix de dialogue chronométrés.

Bien que votre choix de réponse fasse varier légèrement les conversations, cela n’affecte pas le résultat de la situation. Peu importe si votre réponse était impertinente ou gentille, chaque événement se termine toujours de la même manière.

Et bien que chaque personnage ait quelques rebondissements de gameplay, ils n’ajoutent pas vraiment au jeu global. Le gameplay unique pour John est un simple mini-jeu de variation de bouton, où Donna m’a fait effectuer des tâches comme lancer des bouteilles ou supprimer des images sur son téléphone.

Meena est la seule exception à cela, car arriver à la contrôler et à enquêter sur une zone était amusant et demandait un peu d’habileté. Pour parcourir cette section, j’ai dû trouver des notes, des clés et des mots de passe qui ne pouvaient être trouvés qu’en regardant autour de moi.

Malheureusement, je n’ai pu le faire qu’une seule fois vers la fin du jeu. Le reste des sections de Meena était assez simplifié, le jeu me demandant simplement de déplacer le curseur pour qu’elle regarde une zone particulière afin d’obtenir des informations.

Heureusement, ces lacunes n’avaient pas trop d’importance puisque le récit compense largement cela. Au fur et à mesure que les choses progressent, chaque histoire plonge ses crochets en vous avec un mystère unique, y compris l’échange de corps, des portails magiques et un étrange homme-ange.

Grâce à cela, à peu près chaque chapitre m’a mis sur le bord de mon siège pour chaque personnage voulant en savoir plus. Une section que j’avais hâte de jouer en tant que Meena en premier, où une autre me démangeait pour savoir ce qui se passait avec Donna. Si je devais choisir un favori, ce serait John.

Bien qu’il s’agisse d’une histoire d’échange de corps avec un étranger, la situation de couple étrange de John et Jack est étrangement relatable et saine. Cela a beaucoup à voir avec Molly, la fille de John, qui vole la scène chaque fois qu’elle est là avec des plaisanteries adorables et des opinions hilarantes.

C’est aussi assez comique de voir John et Jack essayer de se frayer un chemin chaque jour en essayant d’être l’autre personne, les deux essayant même de planifier la journée de l’autre dans une conversation de type braquage. Bien que cela puisse sembler une scène étrange, le résultat était si drôle qu’il m’a fait rire.

Malheureusement, même si j’ai adoré l’histoire pour la première partie des choses, Last Stop commence vraiment à s’effondrer dans la seconde moitié. Les personnages commencent à prendre des décisions qui semblent stupides ou non conformes à leur personnalité, et des événements se produisent qui ne sont pas vraiment bien expliqués.

Bien qu’intéressante, la progression de l’histoire de Donna a fini par être la plus décevante, car peu ou rien n’est expliqué sur sa situation ou sur l’antagoniste auquel elle est confrontée. Que lui veut l’homme-ange ? Quels sont ses pouvoirs ? Cela ne s’explique littéralement jamais.

Et bien que les histoires de Meena et John aient un peu plus de sens, même leurs situations ne semblaient pas naturelles dans le seul but de lier chaque récit ensemble. En conséquence, quand ils se rencontrent tous, tout semble forcé et bizarre.

Sans entrer dans trop de détails, chaque personnage se retrouve transporté dans un très cadre étrange, se rencontrant par hasard. Les circonstances entourant tout cela sont tellement hors du champ gauche que j’avais l’impression de jouer à un jeu complètement différent à mesure que le chapitre 7 progresse.

Finalement, ils rentrent tous ensemble à Londres, voguant pour ne jamais parler de ce qui leur est arrivé. C’est à ce stade que le jeu me perd complètement, car il donne une décision A ou B pour chaque personnage, quels que soient les choix que vous avez faits jusqu’à présent.

Bien sûr, ce n’est pas quelque chose d’absolument trop inconnu pour les jeux narratifs basés sur des choix. Quel est donc le gros problème ? Presque chaque fin est un échec complet.

Sérieusement, il y a probablement une des six fins possibles qui n’était pas déprimante, et même celle-là laisse quelqu’un en fauteuil roulant. Le tout est déconcertant, car les fins et l’intégralité du chapitre 7 annulent complètement tout le plaisir que j’ai ressenti pour le jeu au cours de mes six heures de jeu précédentes.

En fin de compte, Last Stop est un voyage divertissant qui déraille complètement dans sa dernière moitié, ne parvenant pas à exécuter les idées intéressantes qu’il propose au début. Je sais que les fins ne devraient pas nuire à la balade, mais lorsque vous jouez à un titre qui est presque entièrement narratif et axé sur les personnages, je ne pouvais tout simplement pas m’empêcher de ressentir une déception lorsque les crédits roulaient.

Réviseur : Andrew McMahon | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Grande histoire multiple POV.
  • John, Jack et Molly sont tous des personnages fascinants.
  • Mystère intrigant.

Les inconvénients

  • Tenter de lier des histoires ensemble ne semble pas naturel.
  • Réglage du chapitre 7.
  • Fins plus basses.

Date de sortie
22 juillet 2021

Développeur
État variable

Éditeur
Annapurna Interactif

Consoles
PS4, Nintendo Switch, PC, PS5, Xbox Series X|S et Xbox One

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