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L’aventure road trip d’après

L’aventure road trip d’après-guerre de Yoan Fanise

Alors que Yoan Fanise était encore en train de concevoir l’idée de son prochain jeu, à un moment donné, il jouait au jeu de stratégie basé sur les choix de Nerial, Reigns. Et pendant qu’il jouait, il est tombé amoureux du système narratif. Inspirée, Fanise a contacté le studio pour demander comment fonctionnait la structure narrative du jeu et l’a fait expliquer.

“[I said,] « Disons que nous faisons cela en 3D, comme un vrai gros jeu ? Et ils ont dit : ‘Non, ça coûterait trop cher !'”

L’inspiration de Fanise de Reigns était l’une des nombreuses graines qui ont depuis germé dans Road 96, le prochain titre de road trip de Digixart dans les années 90 sur les adolescents fuyant un gouvernement oppressif pour la liberté à travers la frontière. Parler à GamesIndustry.bizFanise cite également les livres Choisissez votre propre aventure – qui, selon lui, sont particulièrement populaires en France – comme un autre modèle qu’il admire.

“Nous voulions faire une expérience totalement non linéaire. Et c’était un gros défi pour nous”

“Nous voulions faire une expérience totalement non linéaire”, dit-il. “Et c’était un gros défi pour nous. Ce n’est pas de la ramification, ce n’est pas quelque chose comme ça; c’est quelque chose qui n’est jamais pareil pour le joueur. C’était la base du projet il y a deux ans, et nous avons fait beaucoup de prototypes, beaucoup de choses à essayer pour obtenir une recette qui marche.”

Road 96 finit par être un peu un voyou, et le personnage que le joueur contrôle n’est pas vraiment au centre de l’histoire. Alors qu’ils tentent de s’échapper à travers la frontière, les personnages échoueront à plusieurs reprises – ils pourraient être arrêtés, assaillis ou même mourir. Lorsque cela se produit, le joueur prend le relais en tant qu’adolescent différent le jour suivant, mais toutes les actions des personnages précédents qu’ils ont habités dans le monde auront toujours eu lieu, et peuvent même être référencées si le nouveau personnage rencontre certains des mêmes gens.

Aussi sombre que cela puisse paraître, Fanise me rassure, surtout au début, Road 96 est très léger. En fait, il s’inspire d’un certain nombre de films et de cinéastes ayant un penchant pour les situations exagérées – il mentionne spécifiquement Quentin Tarantino et Bong Joon-ho.

“Le début est très drôle, très fou”, dit-il. “Un peu comme Fargo, comme les films des frères Coen, ce genre de choses. J’aime ce genre d’esprit. Et nous voulions aller loin avec l’équipe, ne pas être contraints par un pays spécifique ou un moment spécifique, parce que nous ‘ Je suis dans la Première Guerre mondiale depuis un certain nombre d’années. C’était donc bien d’aller avec quelque chose de plus drôle.

“Quand je joue à un jeu, je veux que ce soit différent de simplement regarder la télévision ou même ces grands jeux narratifs comme The Last of Us”

Fanise dit qu’il voulait jouer spécifiquement sur les clichés des films des années 90, faisant des allers-retours entre des situations idiotes et ridicules et des moments incroyablement sérieux. Parmi ses nombreuses autres influences, Fanise voulait penser à Road 96 à travers l’objectif des films qu’il regardait dans son enfance, mais avec une partie du flou qui vient du fait de se souvenir de ces films plutôt que de les avoir regardés récemment.

Mais cela dit, Fanise veut aussi que Road 96 soit quelque chose de plus qu’un film – d’où sa structure non linéaire.

“Quand je joue à un jeu, je veux que ce soit différent de simplement regarder la télévision ou même ces grands jeux narratifs comme The Last of Us”, dit-il. “C’est une sorte de finale à la fin. Même la vie est étrange – à la fin, vous sentez que vous avez fait quelque chose entre regarder et jouer, et c’est bien, mais tout le monde a compris [same] expérience. Si je suis paresseux, je peux juste le regarder sur YouTube et c’est tout, j’ai l’expérience. Peut-être que je peux regarder deux, jusqu’à trois fins différentes, et c’est parti. Donc, en tant que développeur, juste pour créer quelque chose qui n’est pas comme ça, vous avez une raison de jouer.”

Cela dit, Fanise n’est pas seulement là pour faire un jeu stupide. Il est conscient que les thèmes qu’il aborde sont graves et que de vraies personnes fuyant des gouvernements oppressifs sont un problème actuel et permanent – ​​un problème qui ne peut être pris à la légère.

Au fur et à mesure que vous voyagez vers la frontière, vous devrez prendre des décisions prudentes quant à savoir à qui faire confiance – et les personnages peuvent réapparaître lors d’évasions ultérieures

“Quand tu commences un road trip, c’est un peu naïf”, dit-il. “Quand tu commences un road trip, tu es jeune. Tu te dis : ‘Ça va aller, je vais y arriver, j’y vais.’ Et au fur et à mesure, tu vas avoir du mal, tu vas rencontrer des gens, et puis ça devient plus sérieux en cours de route. Mais quand tu commences, tu es frais, tu veux réussir, et tu découvres la vie. la frontière c’est très sérieux, très dangereux, et ça ne plaisante plus. Ça crée des vagues dans le jeu, de plus en plus hautes, et à la fin, la finale est la grande.”

Je demande à Fanise s’il y a des problèmes ou des événements du monde réel qu’il voulait mentionner explicitement avec Road 96.

“J’ai fait deux jeux sur des trucs sérieux et réels dans le passé, et celui-là, je voulais avoir plus de liberté”

“C’est difficile de trouver un équilibre”, répond-il. “Parce que je ne voulais pas porter de jugement. Je ne voulais pas dire:” D’accord, prenons les États-Unis et le capitalisme et disons que c’est mauvais, c’est de la merde et ça va échouer. Ou, ‘Prenons la Corée du Nord et le communisme et disons, ‘D’accord, c’est mauvais.’ Donc en gros, ce qu’on a fait, c’est qu’on a mélangé les deux. Prenons le pire des deux… On a pris le plus extrême, et on essaie de les faire correspondre. Même visuellement, l’architecture est un peu comme l’architecture brutaliste, comme communiste, mais mis à l’intérieur d’un état qui ressemble plus à l’Arizona.”

Fanise ajoute qu’il admirait vraiment le traitement de problèmes similaires par Life is Strange 2, mais qu’il ne voulait pas raconter le même genre d’histoire – surtout après avoir fait à la fois Valiant Hearts et 11-11: Memories Retold.

“J’ai fait deux jeux sur des choses sérieuses et réelles dans le passé, et celui-ci, je voulais avoir plus de liberté”, dit-il.

Bien que Fanise contourne le monde direct et les commentaires politiques, il espère que les joueurs s’éloigneront de Road 96 avec empathie pour les personnes dans des situations différentes et inconnues, inspirés par les personnages qu’ils rencontrent sur la route. En fin de compte, il souhaite que Road 96 donne aux joueurs la possibilité de réfléchir à des idées qu’ils n’avaient pas envisagées auparavant.

Après ses jeux précédents, Fanise a demandé à de nombreux joueurs de le contacter sur les réseaux sociaux pour lui dire qu’ils avaient appris quelque chose sur la guerre – en particulier, que ce n’était pas vraiment comme beaucoup d’autres jeux vidéo le décrivaient.

“Nous voulons juste donner au joueur un moyen de réfléchir – à la fin de ce jeu, selon la fin qu’il obtiendra, il se rendra compte que tout peut avoir un impact. Et ce que vous faites, même les petits choix que vous fait, ces choses rendront la fin très différente. L’idée est juste de dire… “Je peux avoir un impact. Je peux faire des choses. Je ne suis pas juste un humain, un petit humain dans le monde.””

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