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Le défi et la promesse de DualSense | Avis

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Parmi les innombrables heures de vidéo qui ont été publiées cette semaine pour passer en revue, sonder et discuter des lancements de nouvelles consoles, un thème a été assez cohérent – ​​beaucoup de gens sont vraiment impressionnés par le système haptique avancé du contrôleur PlayStation 5, et absolument personne ne sait comment pour transmettre ce qu’il fait réellement dans une vidéo.

Cela n’a pas empêché tout le monde d’essayer, entraînant parfois des séquences absurdes bizarrement divertissantes et à la limite – y compris un certain nombre de chaînes qui ont eu recours à la capture du bruit des moteurs haptiques du DualSense avec un microphone sensible et à sa lecture au milieu d’exhortations à imaginez à quoi ressembleraient ces sons dans vos mains.

Mis à part les tentatives d’induction de la synesthésie, il semble que Sony ait trouvé quelque chose d’assez génial avec le DualSense. Ce n’est pas tout à fait un coup de foudre – le Switch a également fait des choses assez intelligentes avec un retour haptique, et des appareils comme les smartphones ont apporté des améliorations progressives à cette technologie pendant des années – mais c’est, à tous points de vue, un très important sauter par-dessus tout autre type de système de retour tactile que les jeux ont eu jusqu’à présent. Dans une transition générationnelle qui a été largement définie par la continuité et qui ressemble plus à une évolution simple qu’à toute transition matérielle précédente, de nombreuses personnes se sont tournées vers DualSense comme quelque chose de véritablement nouveau et passionnant.

Ce qui semble être la fonctionnalité la plus intrigante de la PS5 est difficile à transmettre sans que les gens ne mettent littéralement la main dessus

Je dis des choses comme “de toute évidence” et “beaucoup de gens le pensent” ici parce que, eh bien, je suis dans le même camp que la plupart des consommateurs. Je n’ai pas mis la main sur un DualSense en personne et je n’ai pas eu de chance lors de la loterie de précommande PS5, donc les descriptions des critiques (utiles) et les tentatives étranges de créer l’ASMR le moins agréable au monde en poussant un microphone contre un contrôleur (moins utile) sont tout ce que j’ai pour continuer. Cela met en évidence un défi assez important pour Sony; ce qui semble être la fonctionnalité la plus intrigante, prometteuse et innovante de la PS5 est celle qu’il est vraiment difficile de transmettre sans que les gens ne mettent littéralement la main dessus.

Normalement, cela créerait également une opportunité. Sony pourrait en tirer parti en poussant la PS5 dans autant d’endroits que possible où les gens pourraient en faire l’expérience – zones commerciales, événements en direct, etc. – et essayer de créer un buzz autour de l’expérience du contrôleur et de ses haptiques. Ce type d’expérience pratique fait partie intégrante de la stratégie de promotion PlayStation depuis le milieu des années 1990, à tel point qu’il est sans doute assez profondément ancré dans la marque PlayStation elle-même.

DualSense semble être un ajustement absolument parfait pour cette approche. Il est facile d’imaginer que des titres de vitrine pour DualSense – comme Astro’s Playroom, le jeu intégré du système – soient jouables sur des pods de démonstration dans des tonnes d’endroits, créant “vous devez essayer” le bouche à oreille des consommateurs autour de la nouvelle fonctionnalité.

Il reste fort possible que les possibilités plus poussées du DualSense soient quelque peu négligées

Bien sûr, cela se heurte à un mur de briques cette année, car dans la plupart des pays dans lesquels la PS5 a été lancée, il n’y a pas d’événements en direct et les zones commerciales sont vides. Nous ne pouvons pas dire avec certitude si des démos pratiques étendues du nouveau système ont été une grande partie du plan promotionnel de Sony pour PS5 à tout moment, mais étant donné l’accent mis sur l’haptique et le système audio avancé (plutôt moins parlé jusqu’à présent). , dont aucun des avantages ne peut être efficacement transmis dans des vidéos, il est raisonnable de supposer que l’engagement en personne a constitué une grande partie du plan marketing à un moment donné.

Les événements de cette année ont lancé une courbe qui a entièrement détruit de tels plans. Même un effort plus réduit pour mettre des unités de démonstration dans les principaux détaillants ne sera pas possible dans la plupart des endroits, et il existe de nombreux marchés où la possibilité que les gens montrent simplement leur nouvelle PS5 à leurs amis ne se produira pas pendant au moins les prochains mois, sinon plus.

Bien sûr, les défis de l’année semblent également avoir contribué à des contraintes d’approvisionnement assez sérieuses pour la PS5, il convient donc de garder à l’esprit qu’au moment où les consommateurs sur la clôture pourront réellement acheter le système, nous serons peut-être déjà dans une meilleure situation concernant la pandémie. Ne pas être en mesure de démontrer efficacement une fonctionnalité clé aux consommateurs dès le départ n’est pas idéal, mais ce n’est pas un glas – ces appareils ont une longue durée de vie et Sony aura, en théorie, la chance de régler cela à certains pointe vers le bas de la ligne.

Le plus gros problème, cependant, est la question de savoir comment Sony convainc ses partenaires de développement et d’édition de se pencher sur la prise en charge correcte de DualSense. Cela allait toujours être un peu difficile – comme le soutien apparemment terne de la fonctionnalité de la plupart des premiers titres tiers semble le confirmer – et la vitesse à laquelle les fonctionnalités haptiques du Switch sont tombées au bord du chemin après lancement est une leçon qui donne à réfléchir sur la façon dont les technologies prometteuses peuvent finir par être entièrement ignorées si la réponse précoce n’est pas assez forte.

Le buzz autour de DualSense dans les premières critiques et la couverture, ainsi que la réponse positive étonnamment forte à la salle de jeux d’Astro, pourraient suffire à sauver cette technologie de ce sort. Cependant, si Sony avait été en mesure de placer les fonctionnalités haptiques au premier plan de sa stratégie marketing, cela aurait énormément contribué à assurer la prise en charge de la fonctionnalité par des tiers. Sans la possibilité de le faire, il reste tout à fait possible que les possibilités les plus avancées du DualSense soient quelque peu négligées, ce qui conduira finalement à ce que le nouveau contrôleur soit mis de côté en tant que curiosité technique plutôt qu’adopté comme une nouvelle fonctionnalité majeure.

Ce serait une énorme honte. Malgré toutes les promesses des nouveaux systèmes, DualSense est sans doute la seule chose vraiment nouvelle que fait Sony – l’équivalent le plus proche de Microsoft en termes de “choses vraiment nouvelles” étant la remarquable fonction de changement de jeu instantané. Bien que la PS5 soit sans aucun doute une belle console même sans elle, ce serait un gaspillage de voir un rare point lumineux de l’innovation matérielle tomber à l’eau en raison d’un timing malheureux et d’obstacles imprévisibles.

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