Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Le développeur d’automne de Babylon, PlatinumGames, promet des changements en raison des commentaires de la bêta ; Bêta PS4 datée

Le développeur d’automne de Babylon, PlatinumGames, promet des changements en raison des commentaires de la bêta ; Bêta PS4 datée

Des nouvelles

PlatinumGames a publié de nouvelles informations sur le prochain jeu Babylon’s Fall, y compris d’autres phases bêta et des réponses aux commentaires.

Aujourd’hui, PlatinumGames et Square Enix ont publié de nouvelles informations sur le prochain jeu Babylon’s Fall, y compris d’autres phases bêta et des réponses aux commentaires du premier test bêta.

Tout d’abord, on apprend que la phase 2 de la bêta inclura la version PS4 (la première phase était exclusivement sur PC) et se déroulera aux moments suivants.

Serveur JP Serveur NA Serveur UE
vendredi 10 septembre 2021
19:30 ~ 22:00 (JST)
samedi 11 septembre 2021
19h30~22h00 (HAP)
lundi 13 septembre 2021
19:30~22:00 (BST)

Ceux qui ont été sélectionnés ont déjà été notifiés et ceux qui ont participé à la première phase auront un accès automatique.

On apprend également qu’une troisième phase se déroulera vers novembre 2021 et c’est à ce moment que la version PS5 fera ses débuts. Cela étant dit, la version PS4 peut également être lue sur PS5 via la rétrocompatibilité.

Novembre est également le moment où de nouvelles informations sur le jeu seront publiées. Le jeu ne sera pas présenté au Tokyo Game Show.

En parlant de la réponse directe aux commentaires de la première phase de la bêta, les développeurs ont promis plusieurs changements. Il convient de mentionner que la plupart ne s’appliqueront pas à la deuxième phase de la version bêta, qui sera principalement un test de résistance. Ils seront mis en œuvre au cours de la troisième phase.

À propos du jeu ayant un rythme lent avec une action qui ne semble pas très excitante :

Au cours de cette première phase de test, nous avons reçu de nombreux commentaires très précieux indiquant que les mouvements et la réactivité semblaient lents et que le gameplay n’avait pas une sensation d’exaltation. Lorsque nous avons publié la bande-annonce de l’E3 en juin plus tôt cette année, nous avons également vu des opinions similaires sur l’action. À la lumière de ces commentaires, nous avons commencé à travailler sur la révision et l’amélioration de ces aspects.

Pour faire de BABYLON’S FALL un jeu auquel les joueurs aiment jouer pendant longtemps, nous nous concentrons sur la conception d’une expérience de jeu qui résiste aux sessions de jeu répétées.

Pour donner au jeu une rejouabilité, nous avons cherché à mettre en place des contrôles simples et, en termes de difficulté, nous avons envisagé un style qui se concentrerait sur des choix simples – comme attaquer ou défendre – plutôt qu’un style d’action plus exigeant, qui nécessiterait joueurs de lire les images individuelles de l’animation. Cependant, cette concentration a fini par ralentir le rythme du jeu et réduire le sentiment de joie de vivre. Nous sommes conscients que c’est quelque chose qui doit être résolu et nous avons commencé à travailler sur des améliorations.

Malheureusement, en raison du calendrier de développement, nous n’avons pas pu refléter ces changements dans la phase 1 du test bêta, mais nous prévoyons des améliorations dans les trois principaux domaines suivants.

  1. Mouvement et réactivité du personnage du joueur
    Nous allons implémenter les améliorations suivantes pour rendre le jeu plus réactif.
    • Ajuster les animations de démarrage d’attaque
    • Réviser les trames de démarrage d’attaque
    • Réviser les cadres de transition d’attaque
    • Réviser les cadres hitstun
  2. Ajouter des caractéristiques à chaque type d’arme du joueur
    En plus d’améliorer le gameplay, cela devrait améliorer le rythme du jeu et le sentiment d’euphorie.
    • Ajoutez des cycles de mise à niveau à chaque arme
    • Effectuer une refonte majeure de Rod and Shield
    • Ajoutez des capacités qui se déclenchent lorsque vous équipez plusieurs armes du même type
  3. Révisez le comportement et les réactions de l’ennemi après avoir reçu des dégâts
    Améliorez le sentiment d’exaltation de l’action en améliorant le gameplay.
    • Améliore les réactions de l’ennemi lorsqu’il subit des dégâts

BABYLON’S FALL utilise un “système client-serveur” pour fournir une plus grande sécurité, maintenir une expérience de jeu fluide et empêcher la triche. Ce système entraînera toujours des problèmes de synchronisation, quel que soit le délai, en raison du décalage entre les données sur les mouvements des joueurs traitées côté serveur de jeu avant d’être renvoyées au client. Nous envisageons de mettre en place une nouvelle structure pour améliorer la latence existante.

Alors que nous travaillons à plein régime sur toutes ces améliorations, nous voulons également nous assurer que le jeu sera solide et stable la prochaine fois que nous vous le montrerons, donc les changements peuvent nous prendre un certain temps. Nous nous efforçons de vous faire jouer à cette version du jeu avec toutes ces améliorations mises en œuvre dans la phase 3. Veuillez patienter avec nous pendant que nous continuons à travailler sans réserve sur le développement ultérieur !

A tous les joueurs qui attendent avec impatience BABYLON’S FALL, je tiens à présenter mes excuses les plus sincères pour vous avoir fait attendre si longtemps, et je vous remercie de votre compréhension.

À propos de la dégradation de la visibilité du filtre Brushwork :

Nous avons reçu des commentaires selon lesquels le filtre de pinceau actuel entrave la visibilité et nous avons reçu des demandes pour le modifier. Tout au long du développement, l’un de nos objectifs a été de faire en sorte que les joueurs se sentent immergés dans un monde peint rappelant l’art fantastique classique. Nous voyons maintenant que l’équilibre entre le concept de monde peint et la visibilité doit encore être ajusté.

L’équipe de développement travaille sur des améliorations majeures de l’art – nous considérerons la visibilité comme une priorité absolue, parallèlement au concept original d’une atmosphère qui donne l’impression d’entrer dans un tableau.

Pour le moment, nous travaillons sur des fonctionnalités supplémentaires pour prendre en charge ces changements, ainsi que sur les ajustements associés à tous les environnements. Je m’excuse pour l’attente, mais cela peut prendre un certain temps.

D’autres réponses aux commentaires peuvent être trouvées dans le message officiel.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Le développeur d’automne de Babylon, PlatinumGames, promet des changements en raison des commentaires de la bêta ; Bêta PS4 datée
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtags ☑️ #développeur #dautomne #Babylon #PlatinumGames #promet #des #changements #raison #des #commentaires #bêta #Bêta #PS4 #datée ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.