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Le développeur de Park Beyond explique pourquoi la PS4 et la Xbox One ont été ignorées alors que le jeu arrive sur PS5, Xbox Series X | S et PC

S et PC
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Des nouvelles

Avec autant de développeurs qui s’en tiennent aux développeurs cross-gen, emagtrends demande pourquoi Park Beyond saute la PS4 et la Xbox One.

Hier, Bandai Namco et Limbic Entertainment ont annoncé le simulateur de parc Park Beyond pour PS5, Xbox Series X|S et PC.

Alors que de nombreux développeurs s’en tiennent toujours aux consoles d’ancienne génération et publient leurs jeux en tant que génération croisée, Twinfinite a demandé aux développeurs pourquoi ils avaient décidé d’ignorer la PS4 et la Xbox One.

Le producteur Marco Huppertz a expliqué que le jeu allait être assez complexe et que les développeurs ne voulaient pas faire de compromis.

C’est une décision que nous avons prise à un moment donné tout au long de la production parce que nous savions que dans Park Beyond, il y aurait beaucoup de systèmes et qu’il se passerait beaucoup de choses. Avec des milliers de visiteurs visitant votre parc et éventuellement la simulation devenant de plus en plus grande, nous ne voulions tout simplement pas faire de sacrifice en termes de développement, car les consoles de nouvelle génération nous permettent définitivement plus de capacités techniques.

Par conséquent, rester sur des consoles d’ancienne génération aurait été un facteur limitant pour de nombreux sujets. Puisque nous avions pour prémisse d’offrir la même expérience aux joueurs sur PC et aux joueurs sur console, la décision a été prise de notre côté de ne prendre en charge que les consoles de nouvelle génération.

Lorsqu’on lui a demandé si cela signifiait que nous devrions abandonner l’idée d’un port Switch, Huppertz a mentionné qu’il n’était pas prévu pour la sortie, mais “voyons ce qui se passera à des stades ultérieurs”.

Vous pouvez vous attendre à lire l’interview complète ici sur emagtrends bientôt.

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