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Le développeur ELEX II Piranha Bytes n’est officiellement pas un grand fan de DLC

Le développeur ELEX II Piranha Bytes n’est officiellement pas un grand fan de DLC
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Des nouvelles

Depuis que Bethesda a abandonné une simple microtransaction impliquant une armure de cheval élégante en 2006 pour The Elder Scrolls 4: Oblivion, le contenu téléchargeable – alias DLC – est rapidement devenu un standard de l’industrie. Mais comme presque tout dans la vie, il y a des avantages et des inconvénients au concept.

Oui, je suis sûr que nous pouvons tous convenir que l’obtention d’un tout nouveau contenu qui n’était pas destiné à être dans la version originale peut aider à prolonger la durée de vie d’un bon jeu. Et il est juste de dire que les développeurs qui travaillent pour apporter aux fans de nouveaux contenus méritent d’être payés pour leur travail. Bien sûr!

Cependant, des problèmes surviennent lorsque des parties d’un jeu complet sont bouclées et détenues en rançon derrière un paywall avant de ledit titre est même encore sorti. Je veux dire, ce n’est pas tout à fait juste, n’est-ce pas ? D’où l’énigme de tout le débat sur les DLC.

Maintenant, le développeur d’ELEX II Piranha Bytes a pesé sur le débat en cours sur le DLC, et sa position est assez forte.

C’est vrai, dans une récente interview avec Twinfinite, le studio basé en Allemagne le plus connu pour son travail sur les séries d’action-RPG Gothic et Risen a clairement indiqué qu’il n’était pas de grands fans du concept controversé.

Allez-y et lisez les points de vue spécifiques du directeur créatif de Piranha Bytes, Björn Pankratz, et du concepteur de jeu, Jennifer Pankratz sur la question ci-dessous :

En fait, nous n’aimons pas les DLC. Nous pensons que si les gens achètent notre jeu, ils devraient obtenir tout ce que nous avons prévu d’y mettre. Par conséquent, aucun nouveau contenu payant n’est prévu pour ELEX II après le lancement. Bien sûr, nous surveillerons de près la façon dont le jeu est reçu par le public et le soutiendrons. Nous préférerions mettre notre énergie créative dans un autre projet très bientôt.

Franchement, nous apprécions la franchise de Piranha Bytes en ce qui concerne les DLC. En effet, il est vraiment agréable de voir un studio prendre une position aussi ferme contre les microtransactions et le contenu payant supplémentaire. Honnêtement, des choses comme celle-ci aident vraiment à renforcer la confiance avec la communauté des joueurs, ce qui à son tour peut aider à cultiver un public fidèle.

Mais qu’en dites-vous ? Que pensez-vous du DLC ? Etes-vous d’accord ou pas d’accord avec Piranha Bytes ? Faites-le nous savoir à l’endroit habituel ci-dessous.

ELEX II devrait arriver le 1er mars 2022 pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

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