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Le directeur d’Ori critique les développeurs pour avoir surmédiatisé les jeux avec “mensonges et tromperie”

Le directeur d’Ori critique les développeurs pour avoir surmédiatisé les jeux avec “mensonges et tromperie”

Histoire originale, 4 février 2021 : Le PDG de Moon Studios et directeur du jeu Ori, Thomas Malher, a appelé d’autres studios pour avoir déformé leurs jeux avant leur lancement.

Dans un long article de Resetera intitulé “Pourquoi les joueurs sont-ils si désireux de faire confiance et même de pardonner aux vendeurs d’huile de serpent?”, Malher a particulièrement ciblé le vétéran de l’industrie Peter Molyneux, le développeur de No Man’s Sky Sean Murray et le CD du studio Cyberpunk 2077 Projekt Red.

Il les a accusés de “mensonges et de tromperie”, de vendre des fonctionnalités qui n’existent pas et, en surévaluant leurs jeux, de ridiculiser les joueurs. Il a également reproché aux journalistes d’être “heureux [playing] le long, à chaque fois.”

Anticipant les critiques des lecteurs, il a ajouté qu’il n’était pas “amer” ou “chiant sur les développeurs”, mais qu’il “chiait sur les menteurs et les gens qui sont d’accord pour tromper ouvertement les autres”.

“Tout a commencé avec Molyneux”, a écrit Malher. “Il était le maître de ‘Au lieu de vous dire ce qu’est mon produit, laissez-moi me déchaîner avec ce que je pense qu’il pourrait être et vous exciter tous!’ – Et c’était bien, jusqu’à ce que vous déposiez votre argent et que le jeu ne ressemble en rien à ce que Peter imaginait.”

Il a ensuite attaqué Sean Murray, affirmant que le directeur général de Hello Games semblait avoir “appris directement du manuel de Peter Molyneux” et qu’il “apparemment [loved] sous les projecteurs.” Malher a fait valoir qu’au lancement, No Man’s Sky “n’avait rien à voir avec ce que Murray avait imaginé.” Il a également appelé ses pairs de l’industrie à pardonner à Hello Games après que le studio ait publié des mises à jour pour introduire les fonctionnalités manquantes.

“Ils ont publié un tas de mises à jour, alors oublions les mensonges et la tromperie initiaux et hé, donnons-lui à nouveau des récompenses, car il a finalement en quelque sorte livré ce qu’il avait dit que le jeu serait des années plus tôt”, a déclaré Malher. “Merci, Geoff Keighley. Récompenser ce genre de comportement aidera sûrement l’industrie à se renforcer.”

Enfin, il a critiqué CD Projekt Red, avec Cyberpunk 2077 n’étant “qu’une fraction de ce que le développeur avait imaginé”, ajoutant que le département des relations publiques du studio “a pris tous les indices de ce qui a fonctionné pour Molyneux et Murray et est devenu complètement fou avec ça.”

Il a poursuivi: “Chaque vidéo publiée par le CDPR a été soigneusement conçue pour créer une image dans l’esprit des joueurs qui était tout simplement incroyablement convaincante”, a-t-il poursuivi. “Ils se sont arrêtés juste avant de dire carrément que cette chose guérirait le cancer.”

Concluant sa diatribe, il a déclaré que ce type de comportement de la part des développeurs de jeux est mauvais et ne devrait plus se produire.

“Ne peins pas une image que tu ne pourras pas livrer. Ne me mens pas, putain. ) et tu te fous des autres développeurs.”

No Man’s Sky a été vivement critiqué lors de son lancement en 2016 pour ne pas avoir tenu ce que le jeu avait promis d’être. Cela a déclenché une enquête de la Advertising Standards Authority, qui a jugé que ses supports marketing n’induisaient pas les consommateurs en erreur.

Un contrecoup similaire s’est produit autour de la sortie de Cyberpunk 2077, qui ne fonctionnait pas correctement sur les consoles et contenait des bogues révolutionnaires au lancement. CD Projekt Red s’est excusé et a offert des remboursements, ses investisseurs envisageant un recours collectif.

Mise à jour, 5 février 2021 : Dans une déclaration envoyée à GamesIndustry.biz, Thomas Malher s’est excusé pour son message Resetera, affirmant qu’il “n’avait pas choisi le bon ton ou la bonne plateforme” pour exprimer ses pensées. Il a déclaré que ce dont il souhaitait discuter était “les inconvénients de la culture actuelle du battage médiatique et la façon dont les développeurs faisant de fausses déclarations sur leurs produits nuisent non seulement aux consommateurs, mais également aux développeurs”.

Cependant, il a admis avoir utilisé “un ton trop agressif qui ne convenait pas vraiment à quelqu’un en [his] position.” Il a ajouté que son intention n’était pas de “bler qui que ce soit” mais d’offrir un “démarrage de discussion” sur les problèmes de l’industrie.

“Nous partageons tous un amour commun pour cette forme d’art et nous devons toujours rester respectueux les uns envers les autres. Et je n’étais pas d’hier”, a-t-il écrit. “Et pour cela, je suis vraiment désolé, en particulier pour ceux que j’ai mentionnés par leur nom. Je promets que j’apprendrai de cette erreur et que je ne souhaite aucune rancune envers personne.”

Voici la déclaration complète de Malher:

“À ce jour, beaucoup d’entre vous auront probablement lu mon article sur Resetera hier. J’avais un peu une puce sur l’épaule et j’ai parlé des inconvénients de la culture actuelle du battage médiatique et de la façon dont les développeurs faisant de fausses déclarations sur leurs produits nuisent non seulement au les consommateurs, mais aussi les développeurs. Au moins c’était l’intention derrière tout cela.

“Maintenant, un jour plus tard, j’ai lu les réponses et je me rends compte que je n’étais pas réfléchi dans la façon dont j’ai présenté mes pensées, ni choisi le bon ton ou la bonne plate-forme pour cela. Après avoir créé ce fil, nous avons eu un assez longue conversation en interne à propos de tout cela et je n’ai certainement pas représenté Moon Studios comme j’aurais dû le faire.

“Je suis un développeur de jeux, j’aime ce que je fais et je n’aime rien de plus que de créer des jeux qui surprennent les gens, qui font sourire les gens ou qui peuvent même les faire pleurer.

“Mais je suis aussi moi-même un joueur passionné. J’ai toujours aimé partager mon amour pour les jeux sur les forums publics et j’ai continué à être très franc même après que Moon Studios et la série ‘Ori’ soient devenus des entités connues dans l’industrie du jeu. J’ai toujours beaucoup aimé l’idée que les joueurs et les développeurs aient un discours ouvert sur les jeux, afin que nous puissions tous trouver ensemble comment améliorer la forme d’art. Hier, j’ai utilisé un ton trop agressif qui n’était pas vraiment adapté à quelqu’un dans ma position. Mon intention était certainement pas pour blesser qui que ce soit, mais pour lancer une discussion sur les problèmes actuels auxquels l’industrie est confrontée.

“Nous partageons tous un amour commun pour cette forme d’art et nous devons toujours rester respectueux les uns envers les autres. Et je ne l’étais pas hier.

“Et pour cela, je suis vraiment désolé, en particulier pour ceux que j’ai mentionnés par leur nom. Je promets que j’apprendrai de cette erreur et que je ne souhaite aucune rancune envers personne.”

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