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Le directeur du jeu Cyberpunk et Witcher 3 lance le nouveau studio Rebel Wolves

Le directeur du jeu Cyberpunk et Witcher 3 lance le nouveau studio Rebel Wolves

L’ancien cadre de CD Projekt, Konrad Tomaszkiewicz, a dévoilé un tout nouveau studio, Rebel Wolves.

L’équipe est composée de talents de l’industrie ayant une expérience couvrant plusieurs titres, dont la série The Witcher, Cyberpunk 2077, Thronebreaker et Shadow Warrior 2.

Tomaszkiewicz a passé 17 ans chez CD Projekt, notamment en tant que directeur de jeu sur The Witcher 3, et responsable de la production/directeur de jeu secondaire sur Cyberpunk 2077.

Rebel Wolves travaille sur son premier jeu, qui, comme le raconte Tomaszkiewicz GamesIndustry.bizvise à devenir “le Saint Graal des RPG informatiques”.

“Nous sommes fiers de nos réalisations passées, mais nous en voulons plus”, déclare Tomaszkiewicz. “Nous voulons expérimenter, repousser les limites, découvrir de nouvelles façons de raconter des histoires dans le médium du jeu vidéo. Nous avons estimé que démarrer une nouvelle entreprise, où nous appelons tous les coups, nous donnera la liberté de prendre les risques nécessaires pour remplir ces ambition.”

Tomaszkiewicz dit que l’équipe pensait depuis un moment à démarrer un nouveau studio, mais avait le sentiment qu’elle devait établir pleinement sa vision.

“Qu’est-ce que notre jeu essaiera d’accomplir, qu’est-ce qui le distinguera ? En quoi Rebel Wolves sera-t-il différent des autres studios, qu’est-ce qui en fera un endroit où les gens voudront travailler ?” Il demande.

Le studio a une philosophie simple; l’équipe vient en premier. Il veut rester petit et agile, comme un endroit où “les développeurs de jeux expérimentés peuvent raviver leur passion”.

“Afin de créer de grands jeux, vous devez rassembler des personnes talentueuses et motivées, et leur donner la possibilité de grandir, d’expérimenter et de penser de manière créative”, déclare Tomaszkiewicz.

Rebel Wolves cherche à créer un jeu de dark fantasy à un seul étage

Compte tenu de la portée de la production récente de CD Projekt et de son expérience avec les RPG, il pourrait être considéré comme l’endroit idéal pour réaliser des ambitions comme celles que Rebel Wolves a décrites. Cependant, Tomaszkiewicz estime que devenir indépendant est le meilleur moyen pour le studio de poursuivre ses rêves.

“Nous sommes fiers des jeux que nous avons aidés à créer là-bas et nous sommes profondément reconnaissants pour toutes les opportunités que cela nous a offertes”, a-t-il déclaré. “CD Projekt travaille avec des IP établies, et nous voulions créer notre propre univers, l’adapter à nos besoins et préférences. De plus, nous voulons travailler sur des jeux plus petits, dans une équipe plus petite, où il est plus facile de maintenir une vision cohérente.”

Les objectifs de Rebel Wolves pour son premier projet sont également bien définis. L’équipe partage une expertise commune dans les jeux à histoire unique axés sur la narration, et c’est le genre qu’elle vise.

“Nous voulons recréer le sentiment d’une session RPG stylo et papier, où vos options semblent illimitées, où le monde réagit à vos choix, où chaque décision compte.”

“Nous voulons recréer le sentiment d’une session RPG stylo et papier, où vos options semblent illimitées, où le monde réagit à vos choix, où chaque décision compte”

Konrad Tomaszkiewicz

Même avec une équipe de base solide, Tomaszkiewicz considère le recrutement de nouveaux talents comme un obstacle mineur.

“Les développeurs expérimentés sont recherchés par tous les grands studios, c’est un paysage très concurrentiel. Nous sommes donc extrêmement heureux et fiers d’avoir déjà réussi à recruter certains des meilleurs artistes, codeurs et designers de l’industrie”, a-t-il déclaré. nous dit.

“Nous ne pouvons pas rivaliser avec les meilleurs en termes de taille ou de reconnaissance, mais nous pouvons fournir quelque chose de tout aussi séduisant : un environnement où les développeurs peuvent voir grand, suivre leurs rêves et se sentir responsables de leur travail. Bien sûr, il y a encore beaucoup de défis nous attendent, mais nous sommes convaincus qu’avec l’équipe de vétérans talentueux que nous avons déjà réunie, rien ne nous arrêtera.”

L’embauche de talents issus de cercles de vétérans préétablis peut également créer des défis lorsqu’il s’agit de diversifier une équipe. C’est une préoccupation pour Tomaszkiewicz, et il reconnaît que l’équipe a du chemin à faire avec la diversité. Il nous encourage également à vérifier la promesse d’amélioration du studio.

“Le noyau de l’équipe est constitué de personnes que nous connaissions et avec lesquelles nous avons travaillé auparavant, et bien que cette équipe ait de nombreux atouts, elle doit être plus diversifiée”, reconnaît-il. “Pour l’instant, notre équipe compte un peu plus d’une douzaine de personnes, mais nous prévoyons de passer à plus de 80 personnes au cours des prochaines années.

“Alors que nous embauchons plus de développeurs, nous voulons nous assurer que nous créons une entreprise diversifiée, avec de nombreuses voix et perspectives différentes.”

Alors que les objectifs de développement de Rebel Wolves sont jusqu’à présent bien établis, le sujet de la construction de métaverses et de l’utilisation des NFT se profile indéfiniment. La réponse de Tomaszkiewicz à ces tendances est simple.

“C’est très simple. Nous ne les aurons pas dans nos jeux. Jamais.”

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