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Le jeu sera une ligne de front dans la campagne de censure en Chine | Avis

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À l’échelle des grands scandales de l’industrie, quelques courtes phrases censurées dans le client de chat en jeu d’un RPG gratuit semblent devoir être dans un véritable territoire de “tempête dans une tasse de thé”.

En effet, il est profondément improbable qu’un très grand nombre des millions de joueurs de Genshin Impact – un RPG inspiré de Breath of the Wild pour PC, PS4 et mobile, qui s’annonce rapidement comme l’un des titres les plus réussis au niveau international à avoir été développé en Chine continentale jusqu’à présent – remarquera jamais vraiment que le jeu fait l’équivalent textuel de les biper s’ils choisissent de mentionner des endroits comme Taiwan ou Hong Kong, ou un certain nombre d’autres phrases, dont certaines étonnamment inoffensives. Même parmi ceux qui le remarquent, la grande majorité l’ignorera ; ce n’est pas une imposition majeure pour la plupart, et ce n’est pas comme si le développeur miHoYo avait apparemment le choix en la matière étant donné les règles de censure de la Chine.

Pour les détails de ces règles et pourquoi cela s’est produit, Daniel Ahmad de Niko Partners a écrit un fil succinct sur Twitter (cité dans cette histoire précédente de GamesIndustry.biz) qui vaut la peine d’être lu. Pris isolément, c’est une explication suffisante – et sera certainement plus que suffisante pour satisfaire la curiosité de presque tous les joueurs qui s’interrogent suffisamment sur les termes censurés pour essayer de googler à propos de toute l’affaire.

Ce que nous voyons ici est la fin d’un coin qui va devenir un très sérieux casse-tête pour de nombreuses sociétés de jeux dans les années à venir

Cependant, il vaut la peine de prendre du recul par rapport à cet exemple unique de censure chinoise qui s’est glissée dans les médias et les communications des personnes au-delà de ses frontières, et de considérer le contexte plus large – parce que ce n’est pas la première fois que ce genre de problème surgit, et il y a il est fort possible que ce que nous voyons ici soit la fin d’un coin qui va devenir un très sérieux casse-tête pour de nombreuses sociétés de jeux dans les années à venir.

À moins que vous ne suiviez de près l’évolution de la politique et de la géopolitique chinoises, la première fois que quelque chose comme cela est apparu sur votre radar était probablement en octobre dernier – lorsque Blizzard a interdit un joueur professionnel de Hearthstone, Ng Wai “blitzchung” Chung, résident de Hong Kong, et a renvoyé deux présentateurs. qui l’avait interviewé lors d’un livestream d’après-match au cours duquel il avait fait des remarques en faveur de la démocratie à Hong Kong. La courbure instinctive de Blizzard devant les censeurs chinois (secouer les genoux et se prosterner en même temps étant la version du cadre sans scrupule du défi de l’enfance de se frotter le ventre et de se tapoter la tête en même temps) lui a valu un rap inhabituellement bipartite sur les jointures de le Sénat américain et la Chambre des représentants, sans parler des protestations bruyantes des propres consommateurs de l’entreprise. Fait révélateur, cependant, Blizzard n’est revenu sur sa décision que de quelques pas au mieux, se démenant presque visiblement pour trouver une forme de mots alambiquée qui apaiserait les critiques en dehors de la Chine sans réellement ennuyer les autorités chinoises.

Les autorités chinoises semblent avoir décidé que les pools de censure autrefois limités à sa propre population peuvent être appliqués à l’échelle internationale

La leçon que n’importe qui en autorité en Chine aurait tirée de cette affaire – et de plusieurs autres démêlés mineurs avec des sociétés de médias et de jeux occidentales à propos de divers types de contenu ou de censure – est que la taille du marché chinois et l’étendue des participations du pays dans des entreprises étrangères signifie qu’il est maintenant ouvert aux discussions ou aux déclarations qu’il n’aime pas, même en dehors de ses frontières. En Chine, bien sûr, la censure des discussions des utilisateurs sur les plateformes numériques est la norme depuis des années ; le contrôle du gouvernement, cependant, s’est principalement arrêté à ses frontières.

Cependant, à mesure que le conflit économique et géopolitique du pays avec les États-Unis s’est étendu, son désir de contrôler ou de supprimer les récits et les discussions à l’étranger s’est également accru. Cela a entraîné la suppression ou la dissimulation de déclarations ou de symboles avec lesquels les autorités chinoises contestent, souvent à partir de plateformes détenues ou contrôlées en Chine (telles que WeChat et TikTok, et des jeux comme Genshin Impact) mais aussi sur des plateformes qui ne sont pas chinoises. basé mais compte sur le fait de garder les autorités là-bas heureuses pour une grande partie de leurs revenus et de leur croissance potentielle – des jeux d’Activision Blizzard à YouTube et Microsoft Bing, jusqu’aux grandes organisations internationales comme l’OMS.

Genshin Impact est un cas relativement mineur de censure chinoise, mais le nombre d’exemples ne cesse de croître

Un bon exemple de ce type de censure rampant au-delà des frontières de la Chine peut être trouvé dans les jeux, en fait. Comme l’a noté Daniel Ahmad dans son fil de discussion sur ce sujet, de nombreux opérateurs de jeux chinois exécutaient deux versions de leurs jeux, désactivant les filtres de censure dans celui destiné aux joueurs étrangers. Cette pratique semble être en déclin, Genshin Impact n’étant qu’un exemple très médiatisé ; De manière générale, les autorités chinoises semblent avoir décidé que les pools de censure autrefois limités à sa propre population sont également très pratiques à appliquer à l’échelle internationale, surtout maintenant que certaines de ses principales entreprises technologiques se portent si bien à l’étranger.

Alors que la tension entre la Chine et les États-Unis augmente – ce qui est susceptible de se produire quel que soit le vainqueur de l’élection présidentielle américaine du mois prochain, bien qu’un changement au sommet puisse au moins rendre le processus plus prévisible – les entreprises qui exploitent des plateformes technologiques ou médiatiques, comme les jeux, en Chine comme à l’étranger, ou qui ont accueilli d’importants investissements d’entreprises chinoises, vont se trouver de plus en plus entraînés dans ce combat. Invités à contrôler le discours de leurs utilisateurs (et employés) d’une manière qui jouera de plus en plus mal pour les consommateurs et les gouvernements ailleurs, la valeur du marché et des investissements chinois devra être constamment mise en balance avec la puissance du contrecoup ailleurs.

Il y a un degré très réel de pression commerciale et politique qui s’exerce lentement sur les sociétés de jeux

En l’absence d’un changement d’approche assez important de la part des consommateurs ou des gouvernements, c’est un équilibre qui ne favorisera souvent rien d’autre que la capitulation face aux exigences de la Chine la plupart du temps. Les autorités du pays ont encore beaucoup de poids dans le réservoir et n’ont jusqu’à présent pas connu de réel recul à ces mouvements. Les protestations contre les entreprises se conformant aux exigences de censure ont été à petite échelle et relativement discrètes, et les gouvernements étrangers n’ont certainement pas montré d’entrain pour agiter de gros bâtons sur ce genre de question.

Il y a même eu un mouvement de contre-réaction petit mais vocal dans certains cas, largement basé sur la prise de l’horrible excuse “nous voulons juste que les gens arrêtent de parler de politique et se concentrent sur les jeux” de Blizzard et de l’augmenter à 11. réalité, la censure chinoise est en fait bonne, voyez-vous, parce qu’elle empêche les gens terribles de ruiner les jeux en mentionnant des choses politiques – alors que, comme tout imbécile le sait, les “jeux” et la “politique” sont à l’opposé l’un de l’autre et ne devraient jamais être mis ensemble .

Bien sûr, les jeux n’ont jamais existé dans un vide loin de la géopolitique et certaines formes de censure ont toujours été une réalité. Il serait intellectuellement malhonnête de condamner l’influence pernicieuse croissante de la Chine sur le contenu et les communications dans les jeux sans reconnaître que le monde entier a passé des décennies à régler discrètement ses jeux et, oui, à les censurer de manière à minimiser l’accrochage des perles. de l’Amérique centrale. Il y a une raison pour laquelle les jeux continuent d’être beaucoup plus à l’aise avec un crâne qui explose qu’avec un mamelon exposé, ou que tout ce qui se trouve le long des failles culturelles américaines – comme l’existence de personnes LGBT, ou toute sorte de discussion nuancée sur le racisme – est généralement évité ou repoussé aux marges du médium.

Mais maintenir ce type d’autocensure commerciale pour répondre aux caprices du marché américain parallèlement au filtrage ordonné par le gouvernement des médias et des communications est une fausse équivalence. Nous ne pouvons pas et ne devons pas prétendre que “si nous ne prenons pas cette décision créative régressive, nous risquerons de mal vendre en Amérique” est à distance la même chose, moralement, que “si nous ne suivons pas cet ordre de censure, nous ‘ Nous ferons probablement fermer notre coentreprise chinoise”.

Alors oui, le scandale Genshin Impact est vraiment une tempête dans une tasse de thé. Quelque chose d’aussi (sans doute) mineur et (certainement) stupide que Taïwan et Hong Kong ajoutés au filtre de mots coquins d’un jeu n’est pas vraiment quelque chose dont les consommateurs de jeux vont s’inquiéter à long terme, étant donné que cela n’impacte pas le jeu , est facilement contournable, et bien, pourquoi discutez-vous de politique dans un canal de chat de jeu de toute façon – ou alors la logique ira. Cependant, assemblez suffisamment de tasses à thé orageuses et un motif commence à en sortir.

Ce coin est encore mince, mais il glisse depuis longtemps, et loin de la réalité du terrain d’un canal de chat de jeu censuré, il y a un degré très réel de pression commerciale et politique qui s’exerce lentement sur les sociétés de jeux et d’autres entreprises avec une influence sur la culture et les médias du monde entier. Je ne suis pas sûr que nous verrons jamais la censure du chat de Genshin Impact comme un tournant, mais soyez certain que c’est un petit goût d’une saveur aigre à laquelle nous allons tous nous habituer dans les années à venir.

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