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Le Médium | Consensus critique

Le Médium

Depuis le lancement de Layers of Fear en 2016, Bloober Team n’a cessé de renforcer ses références en tant que créateur de jeux d’horreur de haute qualité. Observateur, Layers of Fear 2, Blair Witch; une série ininterrompue de sorties qui exploitent toutes une veine similaire de terreur psychologique, trouvant toujours un public, même si elles n’électrisent jamais tout à fait les critiques.

The Medium, qui a été lancé la semaine dernière, est le jeu le plus ambitieux du studio polonais à ce jour, et de loin le plus attendu. Cela est en grande partie dû à son apparition à la vitrine Xbox Series X | S l’année dernière, où sa bande-annonce maussade et dramatique a joué un rôle de premier plan. Il faisait également partie d’une très petite poignée de jeux qui étaient à la fois exclusifs aux nouvelles consoles de Microsoft et avaient de bonnes chances d’être lancés quelques mois après le matériel.

Facteur dans une version jour et date sur Xbox Game Pass et Bloober Team était sans doute la version clé des six premiers mois de la nouvelle génération de Microsoft. C’est peut-être plus de pression que Bloober Team n’avait négocié.

“C’est l’une des écritures les plus pointues que j’ai vues dans un jeu vidéo depuis assez longtemps”

Joueur sur PC

Alors que la direction du studio a été assez ouverte sur ses objectifs les plus ambitieux avec The Medium, les critiques l’ont accueilli d’une manière globalement similaire aux jeux précédents de Bloober. Au moment de la rédaction de cet article, The Medium avait des moyennes métacritiques de 76 et 71 sur PC et Xbox Series X|S respectivement – ​​légèrement plus élevées que Blair Witch, juste en dessous d’Observer et presque identiques à Layers of Fear.

Les critiques les plus fortes du jeu ont tendance à provenir des critiques qui ont le plus adhéré à l’histoire de Bloober Team, qui suit le médium titulaire, Marianne, alors qu’elle tente de percer le mystère de son propre passé et de ses pouvoirs dans une station balnéaire en ruine de l’ère soviétique. Leena Hafer de PC Gamer, qui a donné à The Medium un impressionnant 92%, a fait l’éloge du jeu pour sa concentration infaillible sur la narration de cette histoire de la meilleure façon possible.

“The Medium est délicieusement rythmé et tracé, avec des personnages multidimensionnels et un mystère surnaturel complexe, mais pas alambiqué, à découvrir”, a déclaré Hafer. “J’avais plusieurs théories en cours sur ce qui se passait au Niwa Resort hanté qui avaient toutes un sens, mais la vraie réponse a fini par être encore plus élégante et poignante que je ne l’imaginais – et pourtant la solution n’est pas sortie du champ gauche , style M. Night Shyamalan.

Le médium rend deux réalités différentes en même temps, permettant au joueur de se déplacer et d’interagir avec les deux simultanément

“Au cours de son parcours, The Medium demande ce qui rend une personne mauvaise et quelle est la différence entre les sadiques innés et ceux qui sont transformés en monstres par des cycles de violence – bien qu’il ne s’excuse pour personne. En démêlant ces thèmes, il explore la violence domestique et même le génocide, mais ces concepts ne sont pas affichés gratuitement pour une simple valeur de choc. C’est l’une des écritures les plus pointues que j’ai vues dans un jeu vidéo depuis assez longtemps.

Bien que l’histoire de The Medium n’ait pas reçu des éloges aussi élogieux de la part de tous les critiques – certains ont dit qu’elle s’effondrait dans l’acte final, tandis que d’autres ont loué une fin tendue après un démarrage lent – ​​presque tout le monde a exprimé son admiration pour le paysage visuel et sonore. a créé. Avec le travail vocal de Troy Baker, la musique d’Akira Yamaoka et une direction artistique qui couvre à la fois le monde réel et un royaume spirituel qui sert d’image miroir malade de la réalité, The Medium est une belle réalisation sur le plan esthétique.

“Les coups de pied arrêtés m’ont rappelé plusieurs jeux qui l’ont précédé — Alice : Madness Returns, Control, Silent Hill et même Portal 2”

Eurogamer

“Mais oh mon seigneur, c’est beau ici”, a déclaré Vikki Blake d’Eurogamer, qui a “recommandé” le jeu aux lecteurs du site. “Je sais que c’est bizarre de dire ça – ce monde souterrain est un endroit brûlé et brisé ; ce n’est pas un endroit où vous choisiriez de passer vos vacances – mais il y a une beauté indéniable ici aussi, sécrétée entre la flore extraterrestre, les champignons et la peur.

“L’inspiration tirée du célèbre artiste polonais Zdzisław Beksiński… est partout, oui, mais au crédit de Bloober, le monde qu’il a peint est bien plus qu’un simple hommage. Au fur et à mesure que j’avançais dans l’histoire de Marianne, les décors m’ont rappelé de plusieurs jeux qui l’ont précédé – Alice: Madness Returns, Control, Silent Hill et même Portal 2, pour n’en citer que quelques-uns – et étant donné que chacun d’entre eux est célébré pour son vocabulaire visuel saisissant, cela peut ‘ ce ne sera pas une mauvaise chose.”

En dehors de ces piliers fondamentaux de l’histoire et du décor, The Medium s’est avéré plus diviseur. Le principal argument de vente du jeu réside dans les sections où Marianne navigue simultanément dans les mondes réel et spirituel, tous deux rendus en même temps et divisés par un écran partagé. Alors que le concept lui-même est largement salué, la majorité des critiques pensent que Bloober Team ne parvient finalement pas à tenir sa promesse dans une plus ou moins grande mesure. Comme Leon Hurley de GamesRadar l’a dit dans sa critique tiède, l’idée de la double réalité n’est “jamais vraiment exprimée d’une manière qui semble innovante”.

“Souvent, l’essentiel est toujours l’idée habituelle de porte verrouillée / de recherche de clé – il y a des portes dans un monde, une clé dans l’autre, et c’est à peu près tout. J’ai attendu un moment” oh c’est bien “lorsque les sections de caméra divisées a fait quelque chose d’intelligent, mais cela n’est jamais venu.

L’équipe Bloober a été félicitée pour sa narration et sa direction artistique

“C’est aussi une expérience très contrôlante. Bien qu’il y ait de bonnes énigmes, il y a souvent peu de choses avec lesquelles interagir, faire des progrès un simple travail de faire correspondre le peu qu’on vous donne, dans l’ordre dans lequel vous êtes censé. Il y a un grand manque de liberté par rapport à ce que vous êtes réellement capable de faire.

“À un moment donné, je suis entré et j’ai exploré une pièce, errant entre une série de zones clairement importantes – des tables couvertes d’objets, etc. – qui étaient inertes et ne contenaient apparemment rien d’utile. Quelques minutes plus tard, j’ai trouvé un objet arbitraire cela a ensuite créé un fil d’Ariane vers toutes les zones que j’avais précédemment découvertes avec les objets que je ne pouvais pas toucher auparavant, maintenant capables de déclencher des éléments séquentiels d’une récompense d’histoire.

“Les jeux d’horreur ne devraient pas être ennuyeux ou frustrants, pourtant c’est ce que j’ai beaucoup ressenti au cours des neuf heures qu’il a fallu pour finir”

Kotaku

Jordan Forward de PCGamesN avait des sentiments également mitigés quant au degré d’agence accordé au joueur. L’équipe Bloober a opté pour la perspective fixe et les commandes de réservoir généralement associées aux jeux d’horreur et de survie des années 90, mais bien qu’il ait été créé à la fin des années 2010, The Medium peut parfois sembler aussi lent et encombrant que les produits développés 20 ans auparavant.

“La plupart du temps, Marianne ne peut que marcher, parfois elle peut faire du jogging, et de temps en temps, vous devrez vous hisser sur une caisse”, a déclaré Forward. “Tout se passe à une vitesse d’escargot. Ce n’est pas trop fastidieux lorsque vous tombez régulièrement sur des indices, mais il y a de grandes étendues dans The Medium où tout ce que vous faites est de courir et de travailler sur des obstacles alors qu’un narrateur lit simplement le De même, lorsque vous n’êtes qu’à un petit indice de progresser vers une nouvelle zone, ne pouvoir vous déplacer qu’à un léger jogging pendant que vous parcourez plusieurs pièces est un exercice exténuant.

“Le fait que les commandes lentes et les mécanismes de puzzle répétitifs de The Medium ne détournent guère l’attention de son récit mystérieux témoigne de la compétence de Bloober Team à créer et à maintenir une atmosphère. À l’approche de la conclusion de l’histoire de Marianne, vous serez certainement fatigué de longues des animations d’escalade et de longues sections où vous faites juste du jogging, mais sa quête pour découvrir le destin de Niwa m’a rendu accro assez tôt.”

Bien qu’il existe des valeurs aberrantes aux deux extrémités du spectre de notation, la plupart des critiques semblent atterrir dans ce terrain d’entente – conscients des défauts et des lacunes de The Medium, mais suffisamment engagés avec ses forces pour le trouver satisfaisant, et peut-être frustrés par un cas de potentiel non réalisé.

“C’est dommage, car j’ai apprécié le monde que Bloober Team avait créé et de nombreuses cinématiques étaient fantastiques. J’ai également creusé l’idée de jouer dans deux réalités différentes à la fois”, a déclaré Zack Zweizen de Kotaku. “Mais une grande partie de The Medium ne m’a tout simplement pas touché. Les jeux d’horreur ne devraient pas être ennuyeux ou frustrants, mais c’est ce que j’ai beaucoup ressenti au cours des neuf heures qu’il a fallu pour terminer le jeu. Certains contrôles bancaux et problèmes de performances n’ont pas ça n’aide pas non plus à améliorer les choses.

“Dans une réalité différente, je pouvais voir ce jeu comme quelque chose de spécial. Et il pourrait, comme tant d’autres jeux et films d’horreur, devenir un classique culte. Mais dans ce domaine, pour moi, ça ne vient tout simplement pas. ensemble.”

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