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Le mobile porte le chiffre d’affaires de Konami à 2,48 milliards de dollars

Le mobile porte le chiffre d’affaires de Konami à 2,48 milliards de dollars

Konami a publié son dernier rapport financier annuel et une fois de plus, les revenus de la société sont tirés par sa branche de divertissement numérique, avec des bénéfices stables provenant de divers titres mobiles.

Le chiffre d’affaires total pour l’exercice se terminant le 31 mars 2021 était de 272 656 milliards de yens (2,48 milliards de dollars), soit une augmentation de 3,7 % par rapport au chiffre de l’année dernière. Les bénéfices d’exploitation se sont élevés à 36 550 milliards de yens (333 millions de dollars), soit une augmentation de 18 % d’une année sur l’autre.

Les bénéfices de Konami sont portés par le divertissement numérique, avec 204 185 milliards de yens (1,86 milliard de dollars) de revenus totaux générés par ce segment. C’est une augmentation de 33% par rapport au chiffre de l’année précédente de 153 395 milliards de yens (1,4 milliard de dollars).

Les titres mobiles ont continué d’être la principale source de revenus, avec des titres tels que la version mobile d’eFootball PES 2021 et Yu-Gi-Oh! Duel Links ouvre la voie au niveau international.

Sur le marché intérieur, Professional Baseball Spirits a continué de bien performer sur iOS et Android, bien que Konami n’ait pas divulgué de chiffres distincts pour la franchise.

Les jeux de cartes continuent également de bien performer, avec Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à collectionner et Yu-Gi-Oh! Rush Duel est toujours en pleine expansion au Japon.

En ce qui concerne les jeux sur console, le titre de jeu de société numérique Momotaro Dentetsu : Showa, Heisei, Reiwa mo teiban a généré des revenus au Japon, vendant plus de trois millions d’unités dans le pays depuis sa sortie en novembre 2020.

La société prévoit également de publier gratuitement Super Bomberman R Online sur plusieurs plates-formes, notamment PlayStation 5 et Xbox Series X / S. Le jeu de base est déjà gratuit sur Google Stadia, où il a été lancé en septembre 2020.

Konami a également sorti Beat Arena en mars 2021, un titre VR gratuit sorti pour l’Oculus Quest.

Konami s’est également penché davantage sur le territoire de l’esport au cours de la dernière année, bien que la société n’ait donné aucune indication sur le succès de ces efforts. Cela comprenait une compétition réservée aux célébrités présentée dans le dernier titre Momotaro Dentetsu, ainsi que plusieurs catégories dans le tournoi eFootball.Pro qui permettaient aux participants professionnels et novices de participer.

Alors que Konami a enregistré une augmentation globale des revenus tirée par le divertissement numérique, les bénéfices de ses secteurs du divertissement, des sports et des jeux et systèmes ont baissé. La pandémie a contraint les installations de divertissement à fermer temporairement et a eu un impact sur les ventes de machines de divertissement.

Les revenus des divertissements ont chuté de 25 %, passant de 23 718 milliards de yens (216 millions de dollars) à 17 636 milliards de yens (160 millions de dollars). Les sports ont connu une baisse de 38 %, passant de 58 984 milliards de yens (538 millions de dollars) à 36 409 milliards de yens (332 millions de dollars), et les jeux et systèmes ont connu une baisse de 41 %, passant de 28 401 milliards de yens (259 millions de dollars) à 16 643 milliards de yens (151 millions de dollars).

Les projections pour l’exercice se terminant le 31 mars 2022 semblent aussi instables que le climat actuel des coronavirus. En tant que tel, Konami a déclaré qu’il est difficile de déterminer des résultats consolidés au milieu de la pandémie en cours et annoncera des projections pour l’année prochaine à une date ultérieure.

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