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Le nouvel outil d’Epic promet des personnages humains haute fidélité en moins d’une heure

Le nouvel outil d’Epic promet des personnages humains haute fidélité en moins d’une heure
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“Si vous créez un jeu et que vous avez besoin d’humains photoréalistes, c’est l’une des choses les plus chères auxquelles vous devez faire face”, a déclaré Kim Libreri, directeur de la technologie d’Epic Games. GamesIndustry.biz lors d’un récent pré-briefing.

“Et le plafond est en verre assez dur et assez difficile à traverser pour beaucoup de gens, à moins que vous ne déployiez l’expertise de quelqu’un comme [Epic subsidiary] 3Latéral.”

Epic cherche à adoucir ce plafond avec l’annonce d’aujourd’hui de MetaHuman Creator (MHC), un nouvel outil basé sur le cloud qui s’exécute dans un navigateur et a été développé par 3Lateral pour faire des personnages 3D de haute qualité un objectif réalisable pour tout développeur.

Le fondateur de 3Lateral et vice-président d’Epic de la technologie humaine numérique, Vladimir Mastilovic, affirme que MHC peut créer “l’équivalent PlayStation 5 super haut de gamme des actifs que nous ferions pour les derniers jeux” en une fraction du temps.

“Je n’appellerais même pas cela un outil”, déclare Mastilovic. “C’est un jeu auquel même les enfants peuvent jouer.”

Libreri ajoute: “Imaginez-le comme une sorte de créateur de personnage RPG sans les contraintes extrêmes que vous obtenez avec eux, et toutes les données provenant de visages humains réels, réels et plausibles qui signifient que vous finirez toujours par rester sur le modèle et faire quelque chose de crédible.”

Une fois que les utilisateurs sont satisfaits de leurs personnages créés, ils peuvent exporter leurs actifs à différents niveaux de détail, truqués et prêts pour l’animation et la capture de mouvement dans Unreal Engine, et obtenir des fichiers Maya avec des données sources, notamment des maillages, des squelettes, des plates-formes faciales, des commandes d’animation, et matériaux.

MHC lance un programme d’accès anticipé dans les prochains mois. Epic a déjà lancé un aperçu avec deux personnages finis, un assortiment d’échantillons de vêtements et 18 types de corps aux proportions différentes.

Naturellement, il y a des limites. Alors que Libreri dit que les utilisateurs “experts” d’Unreal Engine pourront ajuster la sortie de l’outil une fois qu’ils l’auront introduit dans le moteur, MHC n’est actuellement destiné qu’à produire des modèles de personnages haute fidélité dans un style visuel spécifique commun aux pièces maîtresses graphiques AAA.

“Finalement, nous ouvrirons le produit pour prendre en charge les deux filtres stylisés dans l’outil qui vous permettent d’aller vers un look plus cartoony, et nous vous permettrons également de télécharger votre propre sculpture par défaut d’un personnage stylisé et d’avoir le système auto-rig ce personnage », explique Libreri.

“Mais nous voulions nous assurer que la base du problème le plus difficile soit résolue en premier afin de ne pas nous retrouver dans un endroit où nous devons revenir en arrière parce que nous avons manqué certaines hypothèses sur ce qu’il faut pour se rapprocher de la traversée de l’étrange vallée.”

Un premier coup de MHC avec une partie de l’interface utilisateur

Mastilovic ajoute: “Nous ne prétendons pas traverser la vallée étrange ici. Nous ciblons davantage le style The Last of Us / Uncharted, où c’est évidemment un personnage numérique mais c’est un personnage numérique agréable.”

Libreri dit que l’objectif n’est pas le photoréalisme – du moins pas avec la version 1.0 de MHC.

“Ils ont l’air plutôt bien quand ils sont animés”, déclare Libreri. “Vous ne feriez pas encore un film avec un gros plan des MetaHumans. Cinq ans plus tard, qui sait ? Voyons où ils vont.”

Epic considère MHC comme un service en direct et prévoit d’y ajouter de nouveaux personnages et capacités tous les quelques mois.

“Pour le moment, l’outil ne peut pas créer d’enfants, d’adolescents ou de personnes extrêmement âgées”, déclare Mastilovic, “donc l’expansion de cette variété sera l’une de nos prochaines étapes”.

Mise à jour, 11 février: Cet article indiquait à l’origine que le MHC serait lancé avec deux exemples de personnages. Epic a précisé que les deux exemples de personnages sont déjà disponibles pour les développeurs et que la version Early Access en aura plus.

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