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Le premier rapport trimestriel de Roblox voit les réservations et les pertes monter en flèche

Le premier rapport trimestriel de Roblox voit les réservations et les pertes monter en flèche

Roblox a publié aujourd’hui son premier rapport trimestriel sur les résultats en tant que société cotée en bourse, et les résultats montrent qu’elle continue principalement sur sa trajectoire de croissance précédente.

Pour les trois mois clos le 31 mars, Roblox a enregistré des revenus en hausse de 140 % à 387 millions de dollars, avec des réservations en hausse de 161 % à 652 millions de dollars.

La hausse des revenus n’a pas encore amélioré le résultat net de la société, car elle a également enregistré des pertes nettes de 134 millions de dollars, un manque à gagner de 80 % supérieur à la perte nette de 74,4 millions de dollars qu’elle avait déclarée pour le trimestre de l’année précédente. Comme Roblox l’a signalé lors de sa première demande d’inscription en bourse, la société n’a pas encore enregistré de trimestre rentable.

“Un élément fondamental de l’être humain est la connexion avec les autres, et nous sommes inspirés par la manière dont la communauté Roblox crée et partage des expériences pour jouer, travailler et même apprendre ensemble”, a déclaré le PDG de Roblox, David Baszucki.

“L’opportunité de ce que nous construisons chez Roblox est énorme, et nous continuerons à faire des investissements à long terme alors que nous construisons une plate-forme de co-expérience humaine qui permet des expériences partagées entre des milliards d’utilisateurs.”

La société a signalé des utilisateurs actifs quotidiens de 42,1 millions, en hausse de 79% d’une année sur l’autre, avec une légère majorité d’entre eux, 21,3 millions, âgés de moins de 13 ans.

Les utilisateurs de Roblox se sont engagés avec l’entreprise pour un total de 9,67 milliards d’heures au cours du trimestre, ce qui équivaut à une moyenne de 2,58 heures par jour par utilisateur actif quotidien.

Alors que les créateurs de Roblox ne gagnent que 24,5 % des revenus générés par leur travail, les “frais d’échange de développeurs” restent la principale dépense de l’entreprise.

Roblox a dépensé 118,9 millions de dollars en frais d’échange de développeurs au dernier trimestre, contre des frais de personnel de 89,5 millions de dollars et des dépenses d’infrastructure / confiance et sécurité de 64 millions de dollars.

La société n’a pas publié de prévisions pour le trimestre ou l’année en cours, mais a déclaré que les résultats non audités d’avril à ce jour montraient des utilisateurs actifs quotidiens de 43,3 millions et une croissance des réservations d’environ 60 % d’une année sur l’autre.

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