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Le prochain PDG pense qu’Amazon peut réussir dans les jeux “si nous nous accrochons”

Le prochain PDG pense qu’Amazon peut réussir dans les jeux “si nous nous accrochons”
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L’homme en lice pour reprendre Amazon plus tard cette année croit toujours que l’entreprise peut faire un jeu vidéo à succès, malgré plusieurs tentatives infructueuses.

Bloomberg a partagé les détails d’un e-mail d’Andy Jassy au personnel d’Amazon, exprimant son soutien à l’équipe de développement de jeux interne et s’engageant davantage dans ses efforts.

Jassy est actuellement à la tête de la division de cloud computing d’Amazon, mais il a été annoncé hier qu’il prendrait la relève en tant que PDG d’Amazon lorsque le fondateur Jeff Bezos démissionnera au troisième trimestre de cette année.

Son e-mail a suivi à la suite d’un rapport Bloomberg sur les problèmes rencontrés par Amazon Game Studios, une division qui coûterait au géant de l’Internet près de 500 millions de dollars par an pour fonctionner.

Le studio a fait trois tentatives pour lancer un jeu vidéo à succès.

Le jeu de sport fantastique Breakaway a été abandonné avant d’atteindre les tests bêta, le jeu de tir basé sur les héros Crucible a été fermé cinq mois seulement après son lancement, et le MMORPG New World a été retardé de 2020 et devrait être lancé ce printemps.

La société aurait également rencontré des problèmes avec son moteur de jeu propriétaire Lumberyard.

Sans se laisser décourager, Jassy a écrit : “Certaines entreprises décollent la première année, et d’autres prennent de nombreuses années. Bien que nous n’ayons pas encore réussi de manière cohérente avec AGS, je pense que nous le ferons si nous nous accrochons.”

Il a ajouté plus tard: “Réussir tout de suite est évidemment moins stressant, mais quand cela prend plus de temps, c’est souvent plus agréable. Je pense que cette équipe y parviendra si nous restons concentrés sur ce qui compte le plus.”

L’e-mail de Jassy a répondu à un message du chef d’Amazon Game Studios Mike Frazzini, suite au rapport Bloomberg sur les luttes de la division et les plaintes des employés concernant une “culture bro” qui chassait les femmes de l’entreprise.

“Nous avons une tolérance zéro pour ce type de comportement, ou quoi que ce soit de moins qu’un environnement totalement équitable et inclusif”, a écrit Frazzini à Jassy.

Répondant aux plaintes concernant son manque d’expérience dans le développement de jeux – n’ayant jamais créé de jeu avant de reprendre le studio Amazon – il a écrit : “Nous avons beaucoup appris et nous nous sommes améliorés en cours de route, moi y compris, et nous continuerons à faire alors.

“Faire de grands jeux est difficile, et nous n’allons pas tout faire correctement.”

Beaucoup soulignent les malheurs d’Amazon comme des signes supplémentaires de la difficulté de la grande technologie à pénétrer le marché des jeux vidéo, avec une preuve supplémentaire potentiellement montrée par la décision de Google de fermer son studio de développement interne pour Stadia.

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