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Le RPG au tour par tour, The Use of Life, obtient une nouvelle bande

Le RPG au tour par tour, The Use of Life, obtient une nouvelle bande-annonce PC ; Démo disponible maintenant

Au cours de la diffusion en direct japonaise annuelle de Playism plus tôt dans la journée, la société a annoncé qu’elle publierait le RPG au tour par tour “Choisissez votre propre aventure” de Daraneko Games, The Use of Life.

Accompagnant les nouvelles était une toute nouvelle bande-annonce, ainsi que l’annonce qu’une démo gratuite est disponible pour jouer dès maintenant sur Steam. Allez-y et regardez la nouvelle vidéo ci-dessous:

Bénéficiant d’un magnifique art dessiné à la main, de combats tactiques au tour par tour, d’intrigues basées sur des choix ramifiés, d’une progression profonde des personnages et d’un tas de fins multiples, The Use of Life est une expérience à l’ancienne de bout en bout.

Bien qu’aucune date de sortie actuelle ne soit verrouillée pour le titre, l’éditeur a confirmé qu’il sortira en accès anticipé ce printemps.

En attendant, découvrez ce court GIF présentant le gameplay de combat au tour par tour du jeu :

Et si vous souhaitez télécharger la démo gratuite, vous pouvez le faire en cliquant ici.

Pour plus d’informations sur le jeu, voici un aperçu gracieuseté de Daraneko Games :

The Use of Life est un JRPG à plusieurs fins de style “livre de jeu”. Les différents « attachements » du personnage principal fluctuent en fonction des choix que fait le joueur, et la fin change en fonction de « l’utilisation de la vie » que vous choisissez tout au long de votre voyage.

Scénarios avec des conclusions changeantes L’usage de la vie

Dans ce jeu, les différents « attachements » du personnage principal fluctuent en fonction des choix que fait le joueur, modifiant ainsi sa façon de penser. La fin que vous rencontrez change en fonction de “l’utilisation de la vie” que vous choisissez tout au long de votre voyage.

Le personnage principal utilisera-t-il sa « vie » pour son propre bien ou pour le bénéfice des autres ? Tout dépend des décisions et des choix que vous faites en tant que joueur. La fin du jeu représente la conclusion naturelle de la façon dont cette vie a été vécue, et il n’y a pas de “bonne fin” ou de “mauvaise fin”.

Batailles tendues sur le thème “immobilité et mouvement”

Les batailles de ce titre se caractérisent par une fusion de “stratégie de combat de style commandement” et “d’action QTE”.

Les deux camps agissant trois fois par tour, le joueur doit déterminer “Comment vais-je gérer les puissantes attaques de l’ennemi ?” et “Comment vais-je exécuter un coup dévastateur ?” La victoire sera déterminée par vos compétences et vos stratégies.

C’est un jeu dans lequel même si vous n’êtes pas capable de vaincre un ennemi au début, vous apprendrez à le combattre de manière appropriée et à gagner après quelques essais. Pour les combats de boss en particulier, nous visons à créer un jeu où vous pouvez surmonter la tension de « la vie ou la mort » et profiter d’un sentiment d’accomplissement une fois que vous avez vaincu un ennemi puissant.

Événements de style “livre de jeu”

Dans ce jeu, les événements se déroulent avec une narration unique de style livre de jeu, utilisant parfois des lancers de dés de type TRPG pour décider des résultats au fur et à mesure que divers événements se déroulent.

Même le contenu d’un même événement peut changer en fonction des différentes actions que vous effectuez, des décisions que vous prenez et de leurs résultats.

C’est à vous, en tant que joueur, de décider de jouer la sécurité et de procéder avec prudence, ou d’aller à fond et de vous lancer dans la bataille avec un abandon téméraire.
Ces actions affecteront également la façon dont le personnage principal pense.

Personnalisation des personnages

Le personnage principal, ayant acquis le pouvoir via une certaine malédiction, est capable d’améliorer n’importe quelle compétence de son choix en entrant en contact avec la “mort”. Le taux de réussite de chaque événement changera en fonction des capacités les plus perfectionnées, ce qui affectera grandement non seulement les batailles mais aussi les événements normaux.

De plus, diverses compétences peuvent être acquises en augmentant son niveau et en améliorant sa classe.

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・Le “Combattant” découpe les ennemis avec une puissance d’attaque physique pure et un nombre élevé de mouvements
・Le “samouraï” libère une puissance sans faille pour des coups critiques féroces
・Le “Mage” est spécialisé dans la super puissance de feu à haut risque et à haute récompense en utilisant des chants magiques
・Le “Sorcier” joue avec son adversaire en utilisant des attaques spéciales telles que des maux de statut
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Une myriade de styles de combat peuvent être utilisés en fonction de la classe que vous choisissez de mettre à niveau.

Un “bon nouveau” type de JRPG

Bien que ce titre soit techniquement un JRPG, nous ne visons pas un style “bon vieux JRPG”, mais plutôt un style “bon ‘nouveau’ JRPG”, dans l’espoir de montrer que ce genre d’évolution est tout à fait possible.

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