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Le support de Rocket League se termine sur Mac et Linux, offre des remboursements

Le support de Rocket League se termine sur Mac et Linux, offre des remboursements

Les versions Mac et Linux de Rocket League ne seront plus mises à jour après un dernier patch en mars.

Le développeur Psyonix l’a annoncé via un post Steam la semaine dernière, mais s’est depuis adressé à Reddit pour clarifier la décision.

Le changement est attribué aux plans du studio de mettre à jour la version Windows de 32 bits à 64 bits et de passer de DirectX 9 à DirectX 11. Cela permettra à Psyonix de continuer à ajouter “de nouveaux types de contenu et de fonctionnalités que nous aimerions développer”. ” qui ne peut pas être pris en charge sur DirectX 9, ce qui signifie que tout contenu futur ne fonctionnera pas pour les joueurs utilisant cette version.

Les clients natifs MacOS et Linux s’appuient sur DX9 pour fonctionner. Pour que ces versions fonctionnent au-delà du lancement de la version DX11, Psyonix devrait “investir beaucoup de temps et de ressources supplémentaires” dans une solution alternative, ainsi qu’un support supplémentaire pour garantir que le nouveau contenu fonctionne via ce nouveau système.

“Le nombre de joueurs actifs sur MacOS et Linux combinés représente moins de 0,3 % de notre base de joueurs actifs”, a écrit la société. « Compte tenu de cela, nous ne pouvons pas justifier l’investissement supplémentaire et continu dans le développement de clients natifs pour leurs plates-formes, en particulier lorsque des solutions de contournement viables existent comme Bootcamp ou Wine pour que ces utilisateurs continuent à jouer.

Psyonix offre des remboursements à tous les utilisateurs qui le souhaitent, bien que le processus n’ait pas été aussi fluide que le studio l’avait espéré.

La politique standard de Steam stipule que les utilisateurs ne peuvent demander un remboursement que s’ils possèdent le jeu en question depuis moins de deux semaines et/ou y ont joué moins de deux heures. Psyonix a travaillé directement avec Valve pour faire une exception, le plan étant que les joueurs contactent la direction du studio, qui gérerait ensuite la demande de remboursement.

Au lieu de cela, les demandes doivent passer par Valve, Psyonix offrant des détails sur le processus dans le message Reddit.

“Nous nous excusons à nouveau pour toute frustration liée au remboursement”, a ajouté Psyonix.

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