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Légion des chiens de garde | Consensus critique

Consensus critique

L’embargo sur les critiques pour Watch Dogs Legion a été adopté ce matin, et la première vague de critiques pour la suite d’action en monde ouvert d’Ubisoft Toronto est largement positive, avec des acclamations pour sa fonctionnalité centrale de jeu comme n’importe qui quelque peu tempérée par une variété de plaintes.

La vanité centrale du jeu lie son gameplay à son récit. Situé dans un futur proche de Londres dépassé par des forces autoritaires, Watch Dogs Legion renonce à la route standard des protagonistes AAA et permet à la place aux joueurs de recruter une équipe de révolutionnaires parmi la multitude de PNJ générés de manière procédurale qui errent dans les rues. Chacun a un ensemble différent de capacités qui peuvent contribuer à la résistance, et le collectif de hackers de la série connu sous le nom de DedSec devra utiliser le pouvoir combiné du peuple pour renverser ses oppresseurs.

Dan Stapleton d’IGN a déclaré que le système donnait au jeu une sensation plus bac à sable que ses prédécesseurs, tandis que Kirk McKeand de TheGamer a déclaré que c’était l’un des jeux AAA les plus intéressants sur le plan mécanique en mémoire, même si les personnages finissent par se sentir remplaçables en grande partie parce qu’ils doivent être.

De nombreux critiques ont mentionné la façon dont ce système pousse les joueurs à essayer de nouvelles approches et à explorer les mécanismes du jeu, en particulier si le joueur choisit d’activer la mort permanente et que ses agents préférés sont la proie d’accidents et de mésaventures.

« En perdre un [character] a livré le genre d’angoisse que je n’avais ressenti que lorsqu’un agent de confiance a été tué dans XCOM ”

Owen S. Bon

“Watch Dogs: Legion m’a fait jouer avec ce médecin, et comme beaucoup de gens, je n’aurais jamais créé dans un créateur de personnage ou un personnalisateur d’avatar ordinaire”, a déclaré Owen S. Good dans la critique de JeuxServer. “Et grâce à la mort permanente, ils valaient la peine d’être joués avec prudence, car en perdre un provoquait le genre d’angoisse que je n’avais ressenti que lorsqu’un agent de confiance avait été tué dans XCOM.”

Cette angoisse n’a en aucun cas été universellement ressentie. Marcus Stewart de Game Informer a également joué avec la mort permanente, mais a décrit une expérience très différente une fois qu’il s’est heurté à la limite du jeu sur la taille des équipes.

“Parce que je n’avais pas le droit d’abandonner les recrues, j’ai dû commencer à jeter tout poids mort sur les gratte-ciel ou dans les bus qui roulaient à grande vitesse”, a avoué Stewart. “Bien que cette approche meurtrière du nettoyage de printemps soit hilarante, pouvoir simplement renvoyer quelqu’un serait encore mieux, d’autant plus que l’optimisation de votre équipe est un élément central de l’attrait de Watch Dogs: Legion.”

Watch Dogs Legion s’appuie sur sa fonctionnalité de jeu comme n’importe qui

Malgré cela, Stewart a clairement apprécié le système de jeu du jeu, attribuant à Watch Dogs Legion un score de 9 sur 10.

“Je me sentais comme un enfant dans un magasin de bonbons scannant les Londoniens grâce aux combinaisons intéressantes de compétences que chacun peut apporter”, a déclaré Stewart. “Par exemple, l’un de mes membres préférés était un apiculteur futuriste qui commandait des essaims de frelons robotiques. Les techniciens piratent les appareils plus rapidement, les investisseurs récoltent plus d’argent, les manifestants peuvent rallier les passants pour se battre et les espions apportent des gadgets et une expertise de combat. C’est délicieusement idiot de commandez un groupe ressemblant à un Village People féru de technologie, et le jeu ne se prend pas trop au sérieux, ce qui rend amusant de se délecter de l’absurdité.”

Alors que les notes de révision étaient largement regroupées autour de l’extrémité supérieure du spectre, il y avait beaucoup plus de diversité dans la façon dont les critiques se sont engagés dans l’histoire du jeu. Stapleton a brièvement abordé “certains thèmes politiques manifestes en jeu ici”, tandis que Stewart a entièrement évité toute mention de parallèles réels avec le récit du jeu.

Alessangro Fillari a approfondi la politique du jeu et l’efficacité avec laquelle il les communique dans une critique de 8 sur 10 pour GameSpot.

“Watch Dogs: Legion fait beaucoup pour affronter des sujets comme le fascisme, les inégalités et l’idée que les nouvelles technologies exposent et amplifient les vieilles peurs et la haine”

Alessangro Fillari

“[Watch Dogs Legion] peut ne pas interroger les problèmes et explorer les nuances avec beaucoup de profondeur, mais les larges coups de pinceau suffisent à brouiller la frontière entre fiction et réalité, et à ce stade, vous devez affronter à quel point notre propre société a chuté “, a déclaré Fillari. “Les jeux Ubisoft ont souvent utilisé la politique du monde réel comme décor, mais à cette occasion, cela ressemble à une véritable tentative d’au moins identifier les problèmes qu’il exploite en tant que milieu narratif et de présenter leurs dures vérités froides.”

Fillari a ajouté : « Dans le passé, Ubisoft a eu la fâcheuse histoire de rater la cible lorsqu’il s’agit d’utiliser des événements du monde réel, la politique et d’autres sujets d’actualité pour la toile de fond de leurs jeux. Cependant, Watch Dogs : Legion ne beaucoup pour affronter des sujets comme le fascisme, les inégalités et l’idée que les nouvelles technologies exposent et amplifient les vieilles peurs et haines. Legion fait non seulement un travail efficace pour montrer la banalité du mal à la vue de tous, mais aussi, sous un jour plus optimiste, montre comment les citoyens se tournent vers la culture de Londres et les uns envers les autres pour surmonter l’oppression.”

De la même manière, Austin Walker de VICE a attribué au jeu le mérite d’avoir décrit sans vergogne les positions anti-immigration, les politiques d’austérité et le nativisme impérialiste comme un mal, mais a estimé que la façon dont il gérait la fonction principale de jouer comme n’importe qui ne correspondait pas à son message thématique sur le pouvoir des gens résister collectivement à l’oppression.

Watch Dogs Legion fait plus avec sa prémisse arrachée aux gros titres que de nombreux titres Ubisoft précédents

“Une personne n’a pas les compétences dont vous avez besoin pour changer le monde”, a déclaré Walker. “Mais cela méconnaît fondamentalement ce qui rend le pouvoir collectif si fort. Que vous vous réunissiez en tant que parti politique, syndicat ou force insurrectionnelle comme DedSec, ce n’est pas seulement que les organisations peuvent tirer parti des compétences individuelles de leurs membres, c’est cette coopération permet toutes les nouveautés les types d’action… les moments de victoire ne se sentent jamais partagés entre les membres de DedSec. J’ai peut-être une liste complète à ma disposition, mais la Légion n’est jamais un sport d’équipe.”

La critique de Walker était également une rareté parmi les articles que nous avons vus en mentionnant le scandale de cet été chez Ubisoft, dans lequel le vice-président de la rédaction d’Ubisoft Toronto, Maxime Béland, a démissionné et un autre employé d’Ubisoft Toronto a été congédié pour inconduite, notant comment ces révélations ont sapé la capacité du studio à peser de manière crédible sur les questions de justice et d’égalité.

Cependant, dans l’ensemble du spectre, les critiques ont généralement présenté les lacunes du jeu comme des problèmes qui ne nient pas entièrement ses vertus. De nombreux critiques ont mentionné un sentiment de répétition qui s’est installé à mi-chemin du jeu, l’attribuant alternativement à un manque de variété dans les missions exécutées par les joueurs ou à la répétition des voix et des lignes de dialogue des PNJ.

Lauren Aitken de VG247 avait l’un des scores les plus bas sur Metacritic lorsque nous avons regardé, donnant au jeu trois étoiles sur cinq. “Entre les histoires courtes, les types de technologie et de mission décevants et l’ambiance générale” tout est en feu “, cela ne me convient tout simplement pas”, a déclaré Aitken.

Certains critiques ont également rencontré des problèmes techniques.

Stapleton a mentionné la fréquence des plantages du jeu sur PC et Xbox One comme une préoccupation, et Eurogamer n’a toujours pas publié de critique en raison d’un bug révolutionnaire que son critique a rencontré en jouant sur la Xbox One X. Le critique du Guardian Keza MacDonald a également signalé avoir rencontré ce boguequi a surchauffé la Xbox et l’a laissée injouable pendant des heures.

Ces problèmes mis à part, nous qualifierions la réponse critique globale à Watch Dogs Legion de confortablement positive.

Comme Stewart l’a résumé, « Legion ressemble à la réalisation du fantasme de hacker que les premiers Watch Dogs ont essayé de capturer. et un package cohérent. Que vous contrôliez un super espion entraîné ou une grand-mère gazeuse, Watch Dogs: Legion est une tonne de plaisir.

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