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L’enquête auprès des développeurs de l’IGDA fait bondir la participation syndicale

L’enquête auprès des développeurs de l’IGDA fait bondir la participation syndicale
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Les développeurs de jeux syndiqués représentent une partie petite mais croissante de l’industrie, selon l’enquête de satisfaction des développeurs de l’International Game Developer Association.

La dernière édition de l’enquête biennale rapportait que 12 % des répondants en 2021 étaient syndiqués, contre 6 % en 2019.

L’enquête 2021 a été menée au cours du premier trimestre de l’année et a intégré les réponses de 803 personnes. Alors qu’il était ouvert aux personnes du monde entier et mené dans plusieurs langues, plus de 90 % des réponses étaient en anglais et les États-Unis et le Canada étaient les deux seuls pays à représenter des pourcentages à deux chiffres de répondants, avec 39 % et 12 %, respectivement.

Le sentiment pro-syndical semble également s’être développé parallèlement à l’adhésion syndicale ces dernières années. Dans l’enquête 2014 de l’IGDA, 56 % des développeurs se disaient favorables à un syndicat national des développeurs de jeux dans leur propre pays. Cette année, 78 % des répondants étaient favorables à cette idée, avec seulement 9 % contre.

D’autres structures syndicales étaient moins populaires, mais même elles bénéficiaient d’un fort soutien. Un syndicat sur le lieu de travail était la structure la moins préférée, avec 58 % des répondants favorables à l’idée.

Aucune structure syndicale n’avait plus de 14% de répondants répondant négativement à l’idée.

Dans une note accompagnant les résultats de l’enquête, la directrice exécutive de l’IGDA, Renee Gittins, n’a pas abordé spécifiquement la syndicalisation, mais a parlé des tendances éventuellement liées à la crise.

“Alors que l’industrie du jeu s’est globalement bien comportée pendant la pandémie de COVID-19, nous avons vu près du double du nombre de développeurs signalant qu’ils avaient craqué récemment”, a déclaré Gittins. “Cette perte soudaine de progrès par rapport à la tendance passée de diminution de la crise d’année en année est probablement causée par des inefficacités et des retards causés par le travail à domicile et des problèmes de santé mentale causés par la pandémie.”

Le resserrement était également courant chez les développeurs, quel que soit le type de rapport d’emploi. 35 % des développeurs ayant un emploi à temps plein ou à temps partiel ont déclaré avoir du mal, contre 33 % des indépendants et 28 % des développeurs indépendants.

Cependant, il y avait des différences distinctes dans la façon dont chaque type de développeur craquait. Par exemple, 42 % des employés et 39 % des développeurs indépendants ont déclaré que le crunch faisait normalement partie de leur travail, mais 74 % des indépendants le considéraient comme prévu.

Il y avait également des disparités notables dans les développeurs travaillant pendant des semaines de travail de 80 heures. Aucun pigiste n’a signalé ce genre de crise extrême et seulement 2% des employés de studio l’ont fait, mais 19% des développeurs indépendants ont déclaré 80 heures (ou plus) par semaine pendant la crise.

L’IGDA a également examiné la manière dont les heures supplémentaires critiques étaient rémunérées et a constaté que 32 % des employés ont déclaré ne recevoir aucune rémunération supplémentaire, et 18 % supplémentaires recevaient une “compensation telle que des repas”. Seuls 12 % des employés ont déclaré avoir reçu des congés payés et 7 % ont déclaré avoir obtenu de l’argent et du temps compensatoire.

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