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Les analystes et les éditeurs disent que le boom des ventes de jeux est là pour durer

Les analystes et les éditeurs disent que le boom des ventes de jeux est là pour durer
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Janvier et février ont commencé 2020 comme on pouvait s’y attendre aux États-Unis, avec des ventes de jeux en baisse, des ventes de consoles en baisse et tout le monde attend les nouvelles consoles brillantes plus tard dans l’année. Puis le boom du jeu vidéo a commencé. Avec des gens coincés à la maison, les jeux vidéo sont devenus l’un des plus grands gagnants de la pandémie, en supposant qu’il peut y avoir des gagnants dans une pandémie. La grande question pour moi est de savoir s’il s’agissait d’un phénomène ponctuel ou si beaucoup de ces personnes trouvant du réconfort dans les jeux vidéo vont rester l’année prochaine et l’année d’après.

Le boom des ventes de jeux vidéo a été assez important. Voici les taux de croissance d’une année sur l’autre par mois selon The NPD Group pour les ventes de jeux, de consoles et d’accessoires à partir de la période de quarantaine initiale de la pandémie :

Outre le matériel en juin et juillet, la croissance des ventes a été très forte dans tous les domaines, et même les deux chiffres négatifs sont en partie dus au manque de matériel disponible. La Nintendo Switch, en particulier, n’a pas été facile à trouver ces derniers mois, car aucune des sociétés de matériel informatique n’aurait pu prévoir tout cela et augmenter la production à l’avance.

Si ces trois derniers mois, le boom se stabilise, les sociétés de jeux vidéo devraient être ravies, car il se situe à un niveau bien supérieur à celui d’avant les niveaux pandémiques. Cependant, il est possible qu’à mesure que les événements sportifs, les films, les concerts et d’autres formes de divertissement qui ont été le plus punis par la pandémie commencent à revenir en ligne, ces gains se dissiperont et nous nous retrouverons là où l’industrie aurait été en la première place.

Les grands éditeurs de jeux avaient des choses intéressantes à dire avec leurs projections prospectives et avec leurs déclarations sur cette tendance en répondant aux analystes qui ont été obligés de poser des questions à ce sujet lors de leurs dernières conférences téléphoniques trimestrielles :

Daniel Alegre — COO, Activision Blizzard
“Maintenant, nous pensons qu’à mesure que de nouveaux joueurs entrent dans le jeu, ils vont graviter vers les plus grandes franchises qui ont des communautés massives qui profitent d’expériences nouvelles et captivantes. Nous l’avons donc vu avec Call of Duty et World of Warcraft… Nous continuons à bénéficier de la nature sociale de bon nombre de nos jeux. Nous nous attendons à ce que de nouveaux joueurs s’engagent et forment des liens dans le jeu avec des amis existants ou nouveaux, nombre d’entre eux resteront engagés à long terme, et nous considérons cela comme une très grande opportunité.”

Dennis Durkin – Directeur financier, Activision Blizzard
“… nous sommes vraiment confiants quant à nos prévisions pour le troisième trimestre… Notre guide du quatrième trimestre implique que vous verrez un risque approprié que nous avons appliqué à nos perspectives. Évidemment, il y a plusieurs raisons à cela. Tout le monde est conscient de le contexte économique dans lequel nous nous trouvons avec un chômage à des niveaux inhabituels et un risque pour les dépenses de consommation – en particulier avec la sortie de nouvelles consoles – qui absorbera certains portefeuilles des consommateurs lorsqu’ils achèteront du nouveau matériel, et de même, veulent être relativement prudents sur le canal de vente au détail, car celui-ci continue de se contracter. »

Blake Jorgensen — Directeur financier/directeur de l’exploitation, Arts électroniques
“… nous savons que nous avons beaucoup de nouvelles personnes dans ce jeu. Beaucoup de gens s’engagent dans l’équipe Ultimate et les franchises sportives. Et nous ne pensons pas que cela s’arrête du jour au lendemain et peut-être ne s’arrête jamais. Et nous espérons que cela nous donnera une croissance à plus long terme. Mais ce sera finalement une question lorsque nous commencerons à parler des orientations de l’année prochaine et de toutes ces choses que nous faisons normalement. Mais ne prenez pas notre conservatisme en aucune façon sur les orientations à venir comme dire quoi que ce soit sur les gains et sur l’engagement – tout est question d’économie en fin de compte.”

Andrew Wilson — PDG, Arts électroniques
“…Des joueurs complètement nouveaux. Ce que je vous dirais, c’est que, même s’il est tôt et qu’il est un peu difficile de prédire le comportement futur de ces cohortes à ce stade, ils se comportent comme certains de nos groupes les plus forts et les plus engagés. dans le jeu… Ce n’est pas facile à prévoir, mais les premiers signes sont très forts, et nous sommes très optimistes quant à ce que cela signifie pour la communauté FIFA à long terme.”

EA pense que le nombre de personnes qui se tournent vers des jeux comme la FIFA pendant le verrouillage aura des avantages positifs pour ces jeux à l’avenir

Karl Slatoff — président, Take-Two Interactive
“Dans nos prévisions pour le deuxième trimestre, nous avons inclus le fait que nous constatons que certains avantages se poursuivent sur notre activité, certains des vents favorables similaires que nous avons eu depuis le début du premier trimestre – en fait la fin du quatrième trimestre également – nous en voyons donc une partie dans nos prévisions pour le deuxième trimestre. En ce qui concerne la seconde moitié de l’année, nous n’avons vraiment rien pris en compte à ce sujet.”

Strauss Zelnick — PDG, Take-Two Interactive
“Je pense que cela a intensifié le passage de l’ancien divertissement analogique au nouveau divertissement interactif. Et je pense que les gens sont revenus aux jeux vidéo et ont essayé des jeux vidéo alors qu’ils ne les avaient pas essayés auparavant. Et je pense que vous êtes va voir une augmentation durable de la demande. Encore une fois, cela ne se reflète pas dans nos chiffres, car nous ne construisons pas nos conseils en fonction de mon opinion sur les choses.

Vous pouvez les sentir tous se couvrir. Il semble qu’ils pensent tous que certains des gains sont collants ; Activision Blizzard dit qu’en raison des connexions établies par de nouveaux joueurs, EA est d’accord avec un côté du niveau d’engagement, et Take-Two ajoute les changements dans la demande de divertissement interactif. Ensuite, ils disent tous rapidement qu’ils ne sont pas sûrs d’intégrer cela dans leurs estimations de revenus futurs pour l’instant.

Ils ont tous donné des conseils pour le reste de l’année qui étaient légèrement plus élevés qu’avant, donc ils ne l’ignorent pas complètement, mais la menace d’une récession qui n’est pas garantie de disparaître et plus de choix de divertissement revenant en ligne au fil du temps les retiennent de croire entièrement à ces nouveaux gains.

Les prévisions de revenus des éditeurs pour le reste de l’année par rapport aux estimations des analystes du secteur sont également intéressantes. Voyons donc d’abord ce que les entreprises elles-mêmes prévoient en termes de ventes (en milliards) :

Jetez maintenant un coup d’œil à ce que prédisent les analystes de l’industrie. Les chiffres sont la moyenne de toutes les prédictions des analystes de Yahoo! La finance. Tous sont couverts par plus de 20 analystes :

Pour le trimestre qui est sur le point de se terminer, Activision et EA sont au-dessus des estimations de revenus des analystes, mais les analystes ont une estimation plus élevée pour l’année en cours pour les trois et une estimation plus élevée pour le deuxième trimestre pour Take-Two. Ce qui est le plus intéressant, c’est que les analystes supposent que les trois augmenteront leurs revenus l’année prochaine.

En règle générale, ce n’est pas une chose choquante à voir, mais pour croître l’année prochaine, ils devront conserver les niveaux de ventes élevés que nous avons vus cette année et les dépasser, donc une petite quantité de croissance comme les 2,7 % d’Activision est en fait de 26,8 % au-dessus de la dernière revenus de l’année. Il devrait maintenir une croissance de près de 25% et y ajouter, selon les analystes.

Une partie de cela est un jeu bien sûr. Les éditeurs souhaitent abaisser la barre des attentes afin de pouvoir la franchir plus facilement et d’obtenir un meilleur résultat, ainsi que pour éviter tout impact négatif résultant d’un déplacement des prévisions vers le bas. Bien que cela soit une partie normale de ces données, cependant, la partie où la croissance de l’année prochaine est supposée par les analystes de l’industrie n’a rien à voir avec ce jeu particulier.

Cela semble indiquer que les analystes s’attendent à ce que tous les revenus de cette année restent, avec une petite croissance normale pour l’année prochaine également. Take-Two est encore plus que cela, avec une croissance de 11 % au cours du prochain exercice. Est-ce que quelque chose pourrait faire en sorte qu’en dehors des nouveaux joueurs de la quarantaine, ils restent au moins partiellement dans les parages ?

Il pourrait y avoir d’autres causes de croissance au cours des 15 à 18 prochains mois – 15 pour Activision et 18 pour les deux autres en fonction de la fin de l’exercice. Le plus évident est l’attente d’un calendrier de publication plus important que la normale pour l’une des entreprises. La seule entreprise pour laquelle je pourrais faire valoir un argument ici est Activision Blizzard, qui a Diablo Immortal et peut-être Overwatch 2 l’année prochaine, et ceux-ci pourraient tous deux finir par être assez gros pour pousser leur année hors de la fourchette normale. Mais EA et Take-Two ont des années très normales à venir, à moins que la nouvelle génération de consoles ne leur rapporte des revenus supplémentaires grâce à leurs vaches à lait actuelles.

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