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Les dépenses de jeux numériques atteignent 10,2 milliards de dollars en mai alors que les restrictions COVID

Les dépenses de jeux numériques atteignent 10,2 milliards de dollars en mai alors que les restrictions COVID-19 se relâchent
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Grand Theft Auto 5 et Civilization 6 voient les dépenses PC augmenter grâce à la sortie gratuite d’Epic Games Store

Après le record de dépenses numériques d’avril de 10,5 milliards de dollars en raison des blocages de COVID-19, les dépenses de mai n’ont baissé que de 3 % à 10,2 milliards de dollars alors que les régions ont commencé à rouvrir.

Selon le rapport mensuel de SuperData, les revenus des consoles numériques ont diminué de 27 % d’un mois à l’autre en raison de la baisse du nombre de nouvelles versions, mais ont été contrebalancés par une augmentation de 3 % des revenus de la téléphonie mobile.

Les dépenses globales ont augmenté de 14 % d’une année sur l’autre, avec un PC en hausse de 8 %, un mobile en hausse de 14 % et une console en hausse de 23 %.

Dans les logiciels, Minecraft Dungeons a fait ses débuts au n ° 9 des classements de la console et n’a pas du tout percé le top 10 des PC pour les dépenses numériques, bien qu’il ait atteint 1,8 million de joueurs.

Grand Theft Auto 5 était également introuvable dans le top 10 des PC, bien que sa base de joueurs ait bondi de 245% d’un mois sur l’autre et que les revenus du PC aient doublé en raison de la distribution gratuite du jeu sur Epic Games Store. Les versions console du jeu gagnent toujours quatre contre un sur PC.

Civilization 6 était dans une situation similaire avec une sortie gratuite sur Epic Games Store, avec des joueurs en hausse de 477 % d’un mois sur l’autre et des revenus PC en hausse de 52 %.

Peacekeeper Elite, qui était n°1 sur mobile, a vu ses dépenses atteindre un niveau record.

Crédit image : SuperData

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