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Les dépenses en réalité virtuelle dépasseront le milliard de dollars en 2022

Les dépenses en réalité virtuelle dépasseront le milliard de dollars en 2020
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Au total, 6,4 millions de casques VR seront vendus en 2020, le marché de la VR atteignant 1,1 milliard de dollars en dépenses de contenu cette année.

Selon les dernières recherches du cabinet d’analyse de marché Omdia, les revenus du contenu VR atteindront 4 milliards de dollars en 2025, dont 90 % proviendront des jeux d’ici là. La valeur matérielle et logicielle combinée de la réalité virtuelle atteindra 10 milliards de dollars en 2025, contre 3,2 milliards de dollars en 2020.

Le rapport a mis en évidence une croissance accrue de la réalité virtuelle en 2020 en raison des blocages de COVID-19. Cependant, il a souligné que cette croissance était également limitée par “des défis de fabrication au premier semestre 2020 et le lancement en novembre de consoles de jeux de nouvelle génération détournant l’attention et le budget des joueurs”.

La pénétration de la réalité virtuelle dans les foyers d’ici la fin de l’année sera de 1,2 % dans les 32 pays analysés par Omdia. Ce nombre passera à 3% en 2025, montrant qu’il reste encore un long chemin à parcourir avant que la VR ne soit massivement adoptée.

Le lancement de casques autonomes tels que l’Oculus Quest a cependant élargi l’attrait de la réalité virtuelle, a montré la recherche. Sur les 6,4 millions de casques vendus cette année, 3,3 millions étaient autonomes. Omdia a estimé que 1,2 million d’unités d’appareils Quest seront vendues d’ici la fin de 2020, passant à 5,6 millions d’unités en 2025.

George Jijiashvili, analyste senior chez Omdia, a commenté : « La stratégie agressive de Facebook a fait que les autres fabricants de casques ne peuvent tout simplement pas être compétitifs, ce qui a conduit beaucoup à se concentrer sur la catégorie VR d’entreprise adjacente. casques à émerger dans les années à venir, notamment en provenance de Chine.”

L’Oculus Quest 2 a été annoncé en septembre et lancé en octobre, Facebook affirmant que ses précommandes étaient cinq fois plus élevées que celles du Quest original. SuperData a récemment prédit que l’Oculus Quest 2 se vendrait au moins 3 millions d’unités en 2021.

Malgré ce succès, l’avenir de la VR dans son ensemble est encore incertain, le PDG de Sony PlayStation, Jim Ryan, déclarant plus tôt cette année que nous sommes “à plus de quelques minutes de l’avenir de la VR”.

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