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Les développeurs de Half

Les développeurs de Half-Life Alyx veulent créer un jeu Half-Life à grande échelle pour les consoles
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Pensant qu’il a fallu plus d’une décennie après Half-Life 2: Episode 2 pour la prochaine entrée de la franchise, Half-Life: Alyx à sortir, de nombreux développeurs du projet se sentent enhardis par la réception d’Alyx pour continuer la série plus tôt plutôt que plus tard.

Cela vient de Half-Life: Alyx – Final Hours, un article de quinze chapitres sous la forme d’une application disponible dès maintenant sur Steam, dans lequel Geoff Keighley donne un aperçu approfondi du développement du jeu lui-même, le Half-Life franchise plus largement, et VR chez Valve depuis la sortie de Half-Life 2 : Episode 2.

En plus de la rupture du développement d’Alyx, Keighley partage d’autres détails sur la franchise depuis 2007, notamment qu’Alyx a marqué au moins la sixième tentative de faire quelque chose avec la propriété depuis Half-Life 2 : Episode 2.

L’apaisement progressif de Valve sur les nouvelles versions de logiciels au cours de la dernière décennie, écrit Keighley, était dû à un mélange d’accent mis sur le développement du moteur logiciel interne Source 2 (qui a finalement été réalisé dans Dota 2 et les titres suivants) et une culture interne qui favorisé la facilité de démarrage de nouveaux projets – ce qui signifie que pendant des années, de nombreux projets logiciels internes ont été commencés, mais jamais terminés.

Dans le cadre de ces expériences Source 2 en cours, Valve a travaillé sur un certain nombre de projets logiciels qui n’ont jamais été annoncés, y compris un projet RPG inspiré de Monster Hunter, Dark Souls et The Elder Scrolls qui n’a jamais quitté le stade conceptuel, un monde ouvert Le jeu Left 4 Dead, un jeu avec construction et déconstruction d’objets appelé Arti (qui finira par être ressuscité en tant qu’expérience VR en développement aux côtés d’Alyx), et pendant un certain temps, Half-Life 3.

De plus, la société a commencé à investir massivement dans la technologie, se concentrant initialement sur la réalité augmentée, mais en 2013, elle a licencié une grande partie de son équipe matérielle et s’est plutôt tournée vers la réalité virtuelle.

Au début de 2016, plusieurs employés de l’entreprise ont reconnu le problème d’un trop grand nombre de petits projets inachevés et ont plutôt réussi à rallier un groupe plus important autour d’un grand projet de réalité virtuelle en tirant parti de l’accent mis par Valve sur le Vive et d’autres technologies de réalité virtuelle à venir qui utiliseraient le Half- IP à vie. Cela deviendrait Half-Life: Alyx.

Dernières heures détaille les subtilités du développement d’Alyx, clôturant sur une note d’optimisme pour l’avenir de la franchise Half-Life.

“Cette glace a été brisée, maintenant nous espérons briser complètement la glace”, a déclaré le concepteur de Valve, Phil Co. “Nous n’avons plus peur de Half-Life.”

Une grande partie de l’équipe Half-Life: Alyx espère que la société créera un jeu Half-Life à grande échelle pour des plates-formes plus traditionnelles, mais certains ne sont pas sûrs que Valve dispose de la taille et de l’échelle du personnel pour un tel projet.

Cela dit, il y a au moins un autre nouveau projet logiciel d’une autre équipe interne qui est en cours depuis 2018, et la société se tourne également vers son matériel VR pour voir ce qui va suivre maintenant que la technologie Index a effectivement déjà deux ans.

Pour mémoire : Une version précédente de cet article indiquait à tort que Final Hours était disponible gratuitement. Il a été modifié ci-dessus.

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