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Les développeurs de Modern Warfare comparent la “sensibilisation” du jeu à Schoolhouse Rock

Les développeurs de Modern Warfare comparent la “sensibilisation” du jeu à Schoolhouse Rock

Le directeur narratif de Call of Duty: Modern Warfare, Taylor Kurosaki, a déclaré que Call of Duty: Modern Warfare faisait une “formidable déclaration” en décrivant le chaos de la guerre moderne, similaire à la façon dont (selon ses propres termes) la série de dessins animés du samedi matin Schoolhouse Rock a utilisé pour éduquer les enfants américains sur le gouvernement et l’histoire du pays.

Dans une interview approfondie avec GameSpot, Kurosaki a répondu aux questions sur de nombreux incidents controversés du jeu en soulignant l’importance d’éduquer les joueurs sur des événements similaires du monde réel.

“Pour nous d’éduquer, d’éclairer cette base de joueurs sur des gens comme [main character Farah]et encore une fois, il y a des millions de personnes placées à sa place, je pense que cela sensibilise à quelque chose qui est en quelque sorte hors de la compréhension de beaucoup de gens”, a-t-il déclaré lorsqu’on lui a demandé si l’équipe avait la responsabilité de “dire quelque chose” à propos de sujets liés à la guerre et aux conflits. “Si cela les encourage à chercher plus de choses ou à faire plus de recherches, ou encore, à développer de l’empathie avec des personnes dont les origines, les cultures et les modes de vie sont différents des leurs, je pense que c’est une bonne chose. .”

On lui a ensuite demandé dans une question de suivi si l’équipe avait la responsabilité de noter quand ses événements fictifs dans le jeu sont basés sur des événements du monde réel, mentionnant les critiques récemment émises à Modern Warfare pour avoir fondé un massacre dans le jeu, appelé “l’autoroute de la mort”, sur un événement du monde réel du même nom – mais en échangeant la nationalité de ses auteurs.

“Je pense que vous pourriez probablement trouver de nombreux exemples d’utilisation des mots ‘autoroute de la mort’ dans de nombreux cas,” répondit Kurosaki. “La raison pour laquelle l’Urzikstan est un pays fictif est que nous prenons des thèmes que nous voyons joués encore et encore au cours des 50 dernières années dans des pays et des lieux du monde entier. Nous ne faisons pas l’assimilation d’un pays en particulier ou d’un dans conflit particulier. Ce sont des thèmes qui reviennent encore et encore avec un grand nombre des mêmes joueurs impliqués. Nous ne décrivons aucun côté comme bon ou mauvais dans notre jeu.

“… Ce n’est pas une sorte de propagande ou quelque chose comme ça. C’est un reportage sur ce qui se passe dans ces zones de conflit. Pour vraiment le décomposer, ces conflits dans le monde aujourd’hui, ce sont des guerres par procuration, des superpuissances essayant de gagner influence dans des endroits spécifiques. Et les plus grandes victimes de ces guerres par procuration sont les populations locales sur le terrain.

“Je pense que lorsque vous terminez la campagne et que vous la regardez dans sa totalité, c’est vraiment ce que nous essayons de dire ici. Je pense que pour les personnes issues de milieux plus privilégiés ou qui ne vivent pas à proximité de ces zones de conflit, ils ne pensent pas au coût ni aux habitants de ces zones.

“Je pense que c’est une chose pour laquelle nous sensibilisons vraiment. Quand j’étais enfant, j’ai beaucoup appris sur des choses comme Schoolhouse Rock, vous voyez ce que je veux dire ? Je chantais des chansons et j’apprenais des choses du monde réel, mais de manière divertissante. Et donc je pense que pour les gens d’aujourd’hui, si nous apprenons certaines de ces choses, même lorsque nous sommes engagés dans une expérience interactive, je pense que c’est toujours précieux.

Call of Duty: Modern Warfare connaît déjà un lancement commercial réussi et une réponse critique largement positive, bien que les événements mentionnés dans l’interview de GameSpot (y compris une scène interactive de torture par waterboarding, la possibilité de tirer sur des innocents, y compris des enfants, et le remaniement de véritables événements historiques pour l’intrigue fictive du jeu) ont provoqué des réactions allant d’un léger inconfort au dégoût pur et simple chez la plupart des critiques.

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