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Les développeurs Xbox Series X sont

Les développeurs Xbox Series X sont-ils retenus par Xbox One ?

Cela fait partie d’une série de fonctionnalités avec Xbox Game Studios. Découvrez les équipes discutent de la vie en tant qu’entreprise appartenant à Microsoft ici et développent des jeux pour Game Pass ici.

Une nouvelle année de génération de consoles est toujours une période passionnante, même si les fondamentaux de celles-ci changent rarement.

Quelle console a le meilleur prix ? Lequel est le plus puissant ? Lequel a les meilleures exclusivités ? Ce sont les facteurs décisifs typiques. Et si vous lisez de nombreux analystes sur la confrontation à venir entre la Xbox Series X et la PS5, la conversation a été en grande partie la même.

Cette fois, les choses sont un peu plus intéressantes, car sous la surface, il y a une différence significative dans les objectifs des deux grands concurrents. Pour Sony, c’est similaire aux 25 dernières années, le patron de PlayStation, Jim Ryan, nous expliquant l’année dernière comment il souhaitait faire passer les gens de la PS4 à la PS5 le plus rapidement possible. Pour Xbox, la plate-forme est moins la nouvelle console, et plus le service d’abonnement Game Pass. Il souhaite développer sa base d’utilisateurs existante de dix millions d’abonnés en rendant ses jeux exclusifs disponibles sur PC, Xbox One, Series X et son service de streaming xCloud. C’est pourquoi Microsoft a déclaré que sa liste de jeux pour sa prochaine console – pour la première année au moins – fonctionnera également sur la machine actuelle.

Phil Spencer dévoile la Xbox Series X

Microsoft estime qu’en faisant cela, il a le potentiel d’attirer une base d’utilisateurs beaucoup plus importante que ce qui était possible avec juste un nouveau matériel. Pourtant, l’absence d’une véritable exclusivité de la série X pourrait également, selon les mots d’un collègue journaliste, “donner les clés du marché des consoles à Sony”. Quel que soit le résultat, ce n’est certainement pas une transition de console typique.

Mais que signifie cette stratégie Xbox pour les jeux que ses studios créent ? Dans une autre interview récente avec Jim Ryan, nous lui avons demandé s’il envisagerait de suivre un modèle similaire à ce que fait Xbox. Il a répondu en disant qu'”il est temps de donner à la communauté PlayStation quelque chose de nouveau, quelque chose de différent, qui ne peut vraiment être apprécié que sur PS5″.

Sony charge ses studios de créer des jeux qui ne sont possibles que sur la machine la plus avancée, tandis que Xbox demande à ses studios de créer des jeux qui peuvent fonctionner sur plusieurs générations. C’est une différence qui a déclenché des débats sur les réseaux sociaux en ligne pour savoir si les studios Xbox sont retenus en conséquence.

“Franchement, retenu est un mème qui est créé par des personnes trop prises dans la concurrence des appareils”, déclare Phil Spencer, vice-président exécutif des jeux de Microsoft et chef de la Xbox. “Je regarde juste Windows. Il est presque certain que si le développeur construit une version Windows de son jeu, alors la version la plus puissante et la plus fidèle est la version PC. Vous pouvez même le voir avec certains de nos jeux de console propriétaires. sur PC, même chez nos concurrents, que la version la plus riche est la version PC. Pourtant, l’écosystème PC est le plus diversifié en matière de matériel, si l’on pense aux CPU et GPU d’il y a des années qui s’y trouvent.

“Nous devrions applaudir les temps de chargement, la fidélité des scènes, la fréquence d’images et la latence d’entrée. Mais cela ne devrait pas empêcher les gens de pouvoir jouer”

Phil Spencer, Xbox

“Oui, chaque développeur va trouver une ligne et dire que c’est le matériel que je vais prendre en charge, mais la diversité du choix de matériel sur PC n’a pas retenu les jeux PC les plus fidèles du marché. Le PC le plus fidèle les jeux rivalisent avec tout ce que quiconque a jamais vu dans les jeux vidéo. Donc, cette idée que les développeurs ne savent pas comment créer des jeux, ou des moteurs de jeu, ou des écosystèmes, qui fonctionnent sur un ensemble de matériel… il y a un point de preuve dans PC qui montre que ce n’est pas le cas.

“Cela dit, nous expédions la Xbox Series X cette année. J’y joue tous les jours à la maison, et c’est différent de jouer sur une Xbox One X. Nous devrions applaudir le travail en cours avec le SSD, et le travail qui se passe avec l’audio, pour choisir certains des domaines que Jim [Ryan] et Marc [Cerny] et les trucs qui [PlayStation] se concentre sur. Nous devrions applaudir les temps de chargement et la fidélité des scènes, la fréquence d’images et la latence d’entrée, et toutes ces choses sur lesquelles nous nous sommes concentrés avec la prochaine génération. Mais cela ne devrait pas empêcher les gens de pouvoir jouer. C’est notre point. Comment pouvons-nous créer un écosystème où si vous voulez jouer à un jeu Xbox, nous allons vous donner un moyen d’y jouer ?”

La comparaison avec le fonctionnement du marché des jeux PC est la façon dont Xbox veut que nous le regardions, et cela a récemment ajouté à son expertise dans ce domaine. Bien que certains de ses studios nouvellement acquis soient connus pour leur travail sur console, comme Playground Games et Ninja Theory, d’autres tels que Double Fine, Obsidian et InXile connaissent bien la création de jeux pour PC.

Halo Infinite sera jouable sur Xbox One et Series X

“Beaucoup de nos équipes sont habituées à expédier sur PC”, déclare Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios. “Si vous regardez certains des commentaires des magasins que vous obtenez sur les jeux PC, certains des commentaires les plus négatifs sont dus au fait que les gens essaient de faire tourner le jeu sur une vieille machine très sous-alimentée, mais ils s’attendent à ce qu’il fonctionne.

“Nos équipes ont un assez bon ensemble de compétences pour concevoir des choses afin qu’elles soient évolutives et mises entre les mains des joueurs. Nous sommes si étroitement liés à l’équipe du matériel et à l’équipe de la plate-forme, que je ne me soucie jamais de profiter de le haut de gamme. Je ne pense pas que nous serons dans une situation où nos équipes ne tireront pas le meilleur parti de ce qui leur est donné. En fait, je ne sais même pas comment nous ferions cela [laughs]. Garder une équipe de jeu à l’écart du nouveau matériel, des nouvelles fonctionnalités et des nouveautés, c’est là qu’ils vont naturellement graviter.

“Le travail consistera à s’assurer que nous mettons les commandes entre les mains des joueurs. Donc, si vous exécutez ce jeu sur une Xbox One, la fréquence d’images est-elle importante pour vous ? La fidélité visuelle est-elle importante pour vous ? Donnons-nous ces options . Et je pense que nous allons en voir plus, où nous pourrons apporter une partie de notre expérience de développement pour PC.”

“On m’a déjà demandé quelle est la chose la plus importante concernant les générations futures ? Et je réponds : RAM”

Feargus Urquhart, Obsidienne

Tim Schafer, directeur du studio Double Fine, ajoute : “Avant les consoles, nous faisions du PC, et vous finissez par penser à votre jeu d’une manière indépendante de la plate-forme. Vous pensez au jeu et à ce que vous voulez qu’il soit, et le jeu est suffisamment intelligent pour S’adapter à la destination. Si c’est la génération actuelle ou la prochaine génération, ce sera un peu différent et vous profiterez des deux plates-formes, mais au final, le cœur du jeu est le même.

“Si vous ne le faites pas… vous pourriez dire que nos jeux sont narratifs et comiques, ce qui fonctionne sur n’importe quelle console. Mais comme nous l’avons découvert sur le marché des PC, si quelqu’un investit beaucoup d’argent dans son système , ils veulent vous voir l’utiliser. Ils veulent la résolution infinie et des trucs comme ça. Vous devez penser à ce genre de choses.

Le patron d’Obsidian, Feargus Urquhart, a déclaré que du point de vue de la construction de RPG, le nouveau matériel ne changeait pas les priorités de l’entreprise.

“Bien sûr, la technologie est importante pour les RPG, mais pour nous, il s’agit de personnages, d’histoire, de réactivité et d’agence du joueur”, dit-il. “Je jouais à un Apple 1.5-plus – ce n’était pas vraiment un Apple 2 parce que le père de mon ami l’avait bricolé – et nous jouions à Wizardry en 1980. Et nous voici 40 ans plus tard, et Obsidian est toujours faire des RPG Donc ce qui fait un RPG n’est pas la technologie.

“Maintenant, notre travail consiste à mettre les gens dans des mondes, et la technologie nous permet de rendre un monde plus crédible… On m’a déjà demandé quelle est la chose la plus importante à propos des générations futures ? Et je suis comme ‘RAM’, le chose la moins sexy de tout cela. Mais plus de RAM signifie plus de PNJ, plus d’arbres… Votre point de diffusion est un peu plus loin et toutes ces petites choses.

« Pouvons-nous faire plus avec la technologie ? Absolument. Mais cela doit toujours revenir aux personnages, à l’histoire, à la réactivité et à l’agence. Et cela doit être indépendant de la technologie.

“Le jeu est plus grand que n’importe quel appareil, et c’est quelque chose en tant qu’industrie que nous avons adoptée en attirant plus de joueurs”

Phil Spencer, Xbox

Il poursuit : “Je pense qu’il est très important pour ceux qui sortent et achètent de nouvelles consoles, qu’ils se sentent bien dans les jeux qu’ils achètent dessus. Lorsque nous travaillerons finalement sur ceux-ci, nous verrons comment équilibrer entre les différentes générations de matériel. Mais ce qui est super important pour moi, c’est que ce n’est pas une expérience différente. Il ne s’agit pas d’obtenir la moitié des quêtes. L’idée est que ce doit être la même expérience d’obsidienne, quelle que soit la plate-forme. est sur.”

Pour Brian Fargo d’InXile, les possibilités offertes par le SSD et le lancer de rayons sont passionnantes. Mais il nous rappelle que, à mesure que de plus en plus de personnes passeront à la série X et à des PC plus puissants, il viendra un moment où l’attention passera des anciennes machines aux nouvelles.

“Cela dépend où vous en êtes dans le processus”, nous dit-il. “Avec Wasteland 3 par exemple, cela fonctionne déjà sur les anciennes machines, donc ce n’est pas grave, et nous allons simplement profiter des fonctionnalités de la série X. Mais au fur et à mesure que vous avancez, cela dépend de la date à laquelle votre titre arrive. 2022 ? 2024 ? Les réponses pourraient changer en fonction de ces formules. Pour nous, il s’agit simplement de garder cela à l’esprit. Nous avons toujours dû réfléchir à d’autres formats, donc ce n’est pas un nouveau calcul pour nous. »

Pourtant, que les développeurs se sentent ou non capables de tirer pleinement parti de la série X, le point pour Xbox est qu’il est plus important d’être accessible. Nintendo peut créer des jeux que vous ne pouvez faire que sur Switch, et Sony peut créer des jeux qui ne peuvent être joués que sur PS5. Mais ce n’est tout simplement pas quelque chose que Xbox veut faire.

“En tant que joueur, vous êtes au centre de notre stratégie”, conclut Spencer. “Notre appareil n’est pas au centre de notre stratégie, notre jeu n’est pas au centre de la stratégie. Nous voulons vous permettre de jouer aux jeux auxquels vous voulez jouer, avec les amis avec qui vous voulez jouer, sur n’importe quel appareil. À la télévision , la console Xbox sera le meilleur moyen de jouer à des jeux sur console. La Xbox Series X est la console la plus puissante du marché et elle proposera absolument les meilleures versions de nos jeux sur console. Mais cela n’exclut pas que d’autres personnes puissent jouer.

“Désolé, je suis un peu savonneux avec celui-ci. Le jeu est une question de divertissement, de communauté, de diversion et d’apprentissage de nouvelles histoires et de nouvelles perspectives, et je trouve cela complètement contraire à ce que le jeu est sur le point de dire, une partie de cela consiste à enfermer les gens. de pouvoir faire l’expérience de ces jeux. Ou de forcer quelqu’un à acheter mon appareil spécifique le jour où je veux qu’il aille l’acheter, afin de participer à ce qu’est le jeu.

“Le jeu est plus grand que n’importe quel appareil, et c’est quelque chose en tant qu’industrie que nous avons embrassée à mesure que nous attirons de plus en plus de joueurs. Je pense que c’est vital pour le rôle que le jeu peut jouer sur la planète.”

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