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Les dirigeants de Graffiti Games lancent Indie Game Coach

Les dirigeants de Graffiti Games lancent Indie Game Coach

Alex Josef a entendu beaucoup de présentations de jeux en 25 ans dans l’industrie, travaillant dans le marketing, les relations publiques, le conseil et l’édition.

Et bien qu’il ait vu des présentations pour toutes sortes de jeux, il se heurte encore et encore à un problème : il existe de nombreux jeux potentiellement géniaux proposés par des développeurs qui n’ont aucune expérience ou connaissance sur la façon de présenter leur excellent idée.

Josef a commencé à remarquer sérieusement ce problème pendant son séjour chez VIM Global, une société de conseil où il travaillait aux côtés de son collègue partenaire de VIM, Alex Van Lepp. On leur a dit à plusieurs reprises qu’ils devraient se lancer dans l’édition, et donc parallèlement à leur travail chez VIM, ils ont lancé Graffiti Games en 2018, avec Josef comme PDG et Van Lepp comme directeur marketing.

Graffiti Games se concentre sur les titres indépendants, mais s’adressant à GamesIndustry.bizJosef dit qu’il a continué à recevoir des pitch decks manquant “d’énormes morceaux d’informations”, ou sans une demande claire, ou sans identifier un public cible.

“L’idée était de créer une ressource très définitive pour les développeurs indépendants afin de leur permettre de lancer, commercialiser et vendre leurs jeux avec succès”

Alex Josef

“Certains pitch decks étaient excellents, mais il s’agissait généralement de développeurs plus expérimentés qui y travaillaient depuis un certain temps”, déclare Josef. “Et il y avait des informations là-bas, mais il fallait vraiment chercher pour les trouver.”

C’est pourquoi Josef et Van Lepp lancent maintenant une nouvelle initiative : Indie Game Coach, une initiative de ressources, de conseil et de soutien spécifiquement destinée à aider les petits et nouveaux studios indépendants.

“Indie Game Coach était le point culminant des commentaires et de ce que nous avions vu des développeurs indépendants”, déclare Josef. “Le mystère pour eux était le côté commercial du lancement de leurs jeux. Le côté créatif, ils étaient excellents, mais tout le côté commercial peut parfois être perdu pour l’artiste.

“L’idée était de créer une ressource très définitive pour les développeurs indépendants, les tout nouveaux développeurs indépendants ou les développeurs indépendants inexpérimentés, où ils peuvent trouver des informations leur permettant de lancer, commercialiser et vendre leurs jeux avec succès.”

Indie Game Coach contiendra une large gamme de ressources qui se déclinent également à différents prix. Il y aura un podcast hebdomadaire disponible gratuitement, où Josef et Van Lepp parleront de sujets spécifiques liés au marketing et à l’édition de jeux, et intervieweront également occasionnellement des vétérans de l’industrie sur leur expertise, ou enregistreront des sessions de coaching en direct avec des développeurs indépendants pendant qu’ils les aident. surmonter les obstacles de marketing ou de développement.

“Les gens avaient des pitch decks où ils ne pensaient pas à certains coûts dans leur financement. Ils n’arrivaient pas vraiment avec des chiffres corrects”

Aex Van Lepp

Un certain nombre de modèles téléchargeables pour des choses comme la budgétisation et d’autres documents commerciaux sont également mis à disposition gratuitement, ce qui, selon Van Lepp, aidera Indie Game Coach à se démarquer des autres collections de conseils et de ressources de l’industrie.

“Une chose venant du côté de l’édition est que nous avons vu que les gens avaient des pitch decks où ils ne comprenaient pas tout à fait le coût ou ne pensaient pas à certains coûts, tels que la localisation, dans leur financement”, déclare Van Lepp. “A cause de cela, ils n’arrivaient pas vraiment avec des chiffres corrects. Donc, ces modèles pourront, [if a developer] n’ont jamais pensé aux coûts d’assurance qualité ou de localisation, même s’ils n’auront pas nécessairement ces chiffres, au moins maintenant ils y pensent parce que c’est dans un modèle.”

Certains éléments d’Indie Game Coach seront derrière un mur payant, tels que des cours en ligne, des webinaires, des heures de bureau pour les services de conseil et d’autres contenus similaires. Josef dit qu’il visera à fournir un mélange d’options à faible coût pour tous leurs types de contenu, y compris des échelles de paiement glissantes, et offrira probablement des conseils pro bono à l’occasion – y compris comme prix pour dix développeurs dans un concours pour célébrer le lancement .

En fin de compte, l’objectif est de garantir que les services sont disponibles pour les développeurs qui n’ont pas l’expérience et les connaissances fournies par Indie Game Coach, ce qui va souvent de pair avec le manque de fonds disponibles pour payer ce type de conseils.

“Il y a une tonne de très bons jeux que nous voyons, en particulier du côté de l’édition, dont personne n’a entendu parler”, déclare Josef. “Ils sont lancés sur Steam et personne n’en a jamais entendu parler, mais ce sont des jeux fantastiques.

“J’ai parlé à un gars l’autre jour, ce gamin de 19 ans qui est développeur VR, il est à l’école. Et il avait quelques jeux vraiment sympas, il en a lancé un sur Steam, et ça n’a rien fait. Il n’avait aucune idée de comment lancer, comme optimiser sa page de magasin, faire des rondes de visibilité, faire toute sorte d’annonce ou envoyer des codes aux critiques… ou même potentiellement travailler avec un éditeur pour aider à distribuer le jeu dans des endroits autres que Steam. Il n’avait simplement aucune expérience et aucune connaissance de cela, mais c’était un excellent jeu. C’est donc le public cible [for Indie Game Coach].

“Notre objectif est, disons dans quelques années, qu’il y ait un nombre important de développeurs qui puissent dire à la suite de… travailler avec Indie Game Coach, ou simplement écouter le podcast, ou télécharger des cours ou des ressources, cela les a aidés à lancer leur jeu avec plus de succès qu’ils ne l’auraient fait sans cette ressource.”

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