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Les élévateurs rapides du mobile de 2022 pourraient être les leaders en 2022

Les élévateurs rapides du mobile de 2019 pourraient être les leaders en 2020
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Le mois dernier, nous avons réfléchi à l’influence croissante de l’IP console et PC sur mobile, avec en tête d’affiche en octobre les lancements de Mario Kart Tour et Call of Duty : Mobile. En novembre, il n’y avait pas de place dans le top 10 mondial des grosses sorties pour ces grosses sorties.

Les données de Sensor Tower Store Intelligence montrent que Call of Duty: Mobile d’Activision est tombé à 24 contre 12 d’un mois sur l’autre, bien qu’il ait tout de même rapporté un chiffre d’affaires brut impressionnant de 31,8 millions de dollars. Le Mario Kart Tour de Nintendo est passé de 27 à 57, générant 16,4 millions de dollars. Il y avait encore de la place dans le top 30, cependant, pour huit franchises qui ont commencé leur vie sur PC et console – en baisse de seulement deux par rapport à octobre.

Nouveau dans le top 10 en novembre, le RPG mobile à succès Fate/Grand Order de Sony, qui a généré 54,3 millions de dollars, soit une augmentation de 10 % d’un mois sur l’autre. Fantasy Westward Journey de NetEase a récolté 53,3 millions de dollars, malgré une chute de 11 % par rapport à octobre.

Aux côtés de Fate/Grand Order, les ascensions les plus rapides en termes de revenus dans le top 30 de novembre ont été Dragon Ball Z : Dokkan Battle de Bandai Namco (18), Onmyoji de NetEase (22) et Playrix’s Township (28).

Chiffre d’affaires en hausse

Dragon Ball Z : Dokkan Battle est sorti pour la première fois en 2015 et a depuis généré plus de 2 milliards de dollars de revenus à vie. Les dépenses des utilisateurs en novembre ont augmenté de 59 % d’un mois à l’autre pour atteindre 34,2 millions de dollars. Les revenus du titre augmentent et diminuent généralement tout au long de l’année en raison d’une variété d’événements en jeu réussis. Le plus grand événement de cette année, basé sur le film Dragon Ball Super: Broly, a généré 109 millions de dollars de dépenses de joueurs en février, son meilleur mois de tous les temps.

Playrix’s Township a connu son meilleur mois en novembre, malgré son premier lancement sur mobile en 2012. Le titre de simulation a rapporté 28,5 millions de dollars, en hausse de 17 % par rapport à octobre et de 144 % par rapport à novembre 2018. Township a considérablement augmenté en 2019, donnant à Playrix un autre titre parmi les 30 plus rentables de son portefeuille, qui comprend déjà les très réussis Gardenscapes et Homescapes. L’augmentation des dépenses en 2019 a été largement due à des pays comme les États-Unis et le Japon.

Cela a coïncidé avec une forte augmentation du nombre de téléchargements, suggérant une forte poussée d’acquisition d’utilisateurs. En janvier, Township a enregistré 3,1 millions de nouvelles installations uniques, avec un pic à 13,8 millions en mai. La poussée a suivi quelques mises à jour clés, telles que l’introduction de Zoo Animal Cards en janvier et un nouvel échange d’outils dans le jeu, qui semblent avoir contribué à stimuler les dépenses.

Un autre titre, Coin Master de Moon Active, s’est hissé à la cinquième place du classement général des recettes de novembre – revendiquant son meilleur mois avec 63,3 millions de dollars de revenus bruts, au cours d’une année de records pour le titre.

Les revenus ont été dominés par les États-Unis, générant 327,2 millions de dollars de revenus à vie dans le pays à ce jour, soit 52,3% des dépenses des joueurs, tandis que la Grande-Bretagne était le deuxième pays le plus rentable avec environ 85,2 millions de dollars, soit 13,6% des revenus.

Tout comme Township, la croissance a été soutenue par une augmentation des téléchargements entre janvier et août. Cependant, son meilleur mois pour les installations reste mars 2018 avec un total de 4,1 millions. Bien que cela ait entraîné une augmentation constante des ventes, cela n’a pas entraîné les mêmes sauts spectaculaires enregistrés en 2019, comme vous pouvez le voir dans le graphique ci-dessus.

Tendances régionales et catégories

L’influence de l’Asie sur les meilleurs classements est évidente. Six titres parmi les dix premiers en termes de revenus ont été développés dans la région, tandis que les éditeurs asiatiques sont responsables de sept jeux sur le graphique de l’App Store et de cinq sur Google Play.

En faisant un zoom arrière sur les 30 meilleurs joueurs, 17 des jeux sont publiés par des sociétés asiatiques. Six titres ont été développés par des studios européens – bien que le fabricant d’Empires & Puzzles Small Giant appartienne à l’éditeur américain Zynga et que le créateur de Candy Crush Saga King appartienne à la société américaine Activision Blizzard. Pendant ce temps, Supercell, développeur de Clash of Clans et Clash Royale, est détenu majoritairement par le chinois Tencent.

L’Amérique du Nord compte trois jeux dans le top 30 : Pokemon GO de Niantic, Roblox et Call of Duty : Mobile d’Activision (développé par le studio TiMi de Tencent). Alors que les sociétés asiatiques représentent directement 17 des 30 plus grosses ventes, les éditeurs asiatiques ont également des participations dans les sociétés derrière six autres titres.

En ce qui concerne les catégories, le top 30 comprend un mélange des leaders de divers genres, y compris les jeux de tir, les RPG, le casino, les jeux basés sur la localisation, le match-trois et d’autres titres occasionnels/puzzle. La stratégie et ses différents sous-genres – tels que MOBA et 4X – ouvrent cependant la voie, avec neuf titres sur le top 30.

Beaucoup de ces jeux sont également là pour le long terme. D’une année sur l’autre, les 30 meilleurs grossistes de novembre 2019 ont vu neuf jeux différents se classer dans le tableau par rapport à novembre 2018, ce qui montre que les ascensions rapides de cette année pourraient continuer à être les leaders de l’année prochaine.

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