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Les garçons perdus du jeu embrassent leur censeur intérieur | Opinion

Les garçons perdus du jeu embrassent leur censeur intérieur

La nouvelle que The Last of Us 2 a été interdit dans certains pays conservateurs du Moyen-Orient ne devrait vraiment surprendre personne, et ne semble certainement pas avoir surpris Sony – dont le commentaire officiel sec selon lequel le jeu est indisponible sur le PlayStation Store local dans ces régions signifie qu’il a été “interdit par les autorités compétentes” était l’équivalent d’un haussement d’épaules.

The Last of Us n’a jamais été un jeu timide quant à ses positions sociopolitiques, et le changement de personnage du joueur dans la suite met particulièrement en évidence les aspects liés aux LGBT. Sony et Naughty Dog auront tous deux su et compris dès le départ que ces décisions susciteraient des réactions de censure dans certaines régions, et ont décidé les yeux ouverts que c’était un coût acceptable pour permettre à l’équipe créative de raconter l’histoire qu’elle voulait sans interférence.

Ce qui aurait pu surprendre un peu plus – bien qu’évident avec le recul – c’est à quel point le jeu est soudainement devenu un objectif majeur pour les conservateurs réactionnaires plus largement. Il va sans dire que si la perte de ventes sur quelques grands marchés du Moyen-Orient était considérée comme un sacrifice acceptable pour la liberté de création, la désapprobation d’une petite mais bruyante minorité de guerriers de la culture extrêmement en ligne ne suscitera probablement pas le moindre haussement d’épaules. de Sony. Pourtant, cela vaut toujours la peine de s’arrêter un instant pour admirer l’hypocrisie pure et dure d’un groupe qui crie normalement à propos de la censure au premier signe d’un développeur changeant le costume d’un personnage féminin applaudissant soudainement l’interdiction pure et simple d’un jeu entier par un gouvernement censurer.

“TLOU2 commet des péchés capitaux clairement impardonnables, tels que” vous ne jouez plus comme un homme grisonnant “”

La raison pour laquelle les réactionnaires ont tourné leur attention vers The Last of Us 2 est un gros gâchis de drames sur Internet, comme d’habitude; une fuite d’informations malheureuse et peut-être malveillante sur le jeu en fait partie, mais il est difficile d’échapper au sentiment que The Last of Us – une série dont les thèmes et les idées progressistes ont été portés ouvertement sur sa manche, par un développeur et éditeur qui ont été assez simples et rafraîchissants dans leur soutien à la diversité – c’était juste quelque chose qu’ils démangeaient pour une raison de détester.

La suite, en particulier, commet des péchés capitaux clairement impardonnables, tels que “vous ne jouez plus comme un homme grisonnant”, “le personnage principal est une femme lesbienne” – s’ils viennent juste de le remarquer maintenant , bien sûr, vous devriez vous demander combien de détracteurs parmi les plus vocaux se sont réellement engagés dans la série avant de sauter dans ce train en marche – et “il y a un personnage féminin qui n’est pas conventionnellement attirant – alors nous” J’ai arbitrairement décidé qu’elle était une femme trans.”

Personne qui a suivi ce genre de tempêtes en ligne ces dernières années ne sera surpris de constater qu’il y a de fortes doses d’homophobie, de transphobie et de misogynie en jeu, mais la caractéristique la plus déterminante ici est peut-être le simple sentiment de droit. Nous avons parcouru un long chemin depuis l’époque d’une minorité stridente refusant d’accepter qu’ils n’aimaient simplement pas la fin de Mass Effect 3 – une position parfaitement raisonnable, puisque je l’ai trouvé assez insatisfaisant sur le plan narratif également – mais insistant plutôt sur le fait que leur aversion a exigé que Bioware le refait d’une manière qui les satisfasse. Maintenant, il semble que nous ayons des gens qui se sentent en droit de demander des changements gigantesques à un jeu qui n’est même pas encore sorti, et se réjouissent de le voir censuré par des régimes oppressifs parce qu’il a pris la décision inimaginable d’inclure personnages avec lesquels ils ne peuvent pas se masturber.

“Le véritable objectif est d’envoyer un message indiquant que le type de décisions créatives prises ici sera puni”

Alors que le noyau d’individus impliqués dans la création de ce type de controverse et sa propagation sur Internet est généralement extrêmement petit, et que leur capacité à avoir un impact direct sur les performances commerciales d’un jeu est pratiquement inexistante – The Last of Us vendu 20 millions d’exemplaires et sa suite feront l’affaire, j’en suis sûr – il serait faux de penser que l’absence de dommages commerciaux signifie que ce n’est pas nuisible. Nous devrions être beaucoup moins préoccupés par la capacité de Sony à monétiser sa franchise à succès énorme que par l’impact que le vitriol et la rancune peuvent avoir sur la vie des développeurs et des autres personnes impliquées dans le jeu, et l’effet paralysant qu’un torrent de colère en ligne peut avoir sur la liberté des autres créateurs de créer les jeux qu’ils veulent sans craindre de provoquer un retour de bâton qui les cible personnellement.

C’est pourtant le but, n’est-ce pas ? Ce genre d’indignation n’est pas vraiment conçu pour « blesser » The Last of Us 2, ou Sony, ou même Naughty Dog ; le véritable objectif est d’envoyer un message selon lequel le type de décisions créatives prises ici – la diversité, une histoire explorant autre chose que le voyage d’un héros à l’emporte-pièce, des personnages conçus pour autre chose que l’appréciation à une main – seront punis.

The Last of Us 2 a été interdit dans les pays conservateurs du Moyen-Orient pour des décisions créatives qui étaient déjà impopulaires dans certains coins d’Internet – et ces coins ont célébré la nouvelle

L’amertume pompée dans les commentaires du site Web, les vidéos YouTube tachetées de crachats et les publications sur les réseaux sociaux est censée être un avertissement. Ils ne peuvent pas blesser un titre de mastodonte comme The Last of Us 2 – pas vraiment – ​​mais ils peuvent obliger les créateurs et les éditeurs à deviner leurs propres décisions et à se demander à quel point ils sont prêts à exécuter ce gant abusif. C’est une raquette de protection; chaque tour de vis est destiné à resserrer la cage autour de la liberté de création, à pousser grossièrement les développeurs du plus grand studio au plus petit indépendant sur un chemin de moindre résistance – ce qui peut être ennuyeux, mais au moins n’obtiendra pas de chuds sur le message conseils essayant de retrouver votre adresse personnelle et les membres de votre famille.

“Ce chemin de moindre résistance – le support de jeu que ces gens prétendent vouloir – serait tout à fait insipide et fade”

Ce chemin de moindre résistance – le support de jeu que ces personnes prétendent vouloir – serait tout à fait insipide et fade. Leur zone de confort pour l’histoire, l’art et la caractérisation est d’environ la taille d’un timbre-poste ; un désert stérile sans fin d’hommes grisonnants mais virils qui parlent dans des grognements sans émotion et communiquent principalement par la violence, des femmes Barbie-Doll qui sont impertinentes et sexuellement disponibles, et des PNJ stéréotypés raciaux occasionnels pour une valeur de comédie.

La raison pour laquelle quelque chose comme The Last of Us 2 les rend si furieux – au-delà de toute critique raisonnée du jeu, dont certaines sont sans aucun doute méritées, comme ce serait le cas pour n’importe quel jeu – est qu’il s’agit d’un titre AAA à gros budget dont la caractérisation ose mettre le pied dans des eaux qui sont généralement l’apanage des fabricants de jeux indépendants. Depuis des années, les réactionnaires font appel aux fabricants de jeux indépendants pour avoir exploré l’existence d’autres types d’humains, mais il s’agit d’une intrusion de ce domaine créatif bouleversant et déroutant dans le monde généralement sûr et ennuyeux d’AAA. Naughty Dog a eu la témérité d’aller faire des choses pour lesquelles les réactionnaires ont dépensé d’innombrables bombes d’examen Steam et campagnes sur les réseaux sociaux indiquant clairement leur aversion. La raquette de protection n’est plus ce qu’elle était, apparemment.

Bien sûr, ce n’est pas que quiconque enlève les types de jeu et de personnage que ces guerriers du statu quo prétendent aimer, à tel point qu’ils ne peuvent s’empêcher d’attaquer toute divergence par rapport à la norme. Même dans la seule gamme de Sony, nous ne manquons guère d’hommes grisonnants mais virils – ils deviennent un peu plus intéressants et nuancés, bien sûr, même si regarder Kratos essayer de se rapporter aux humains en utilisant autre chose qu’un Un coup mortel à vous couper le souffle, c’était un peu comme regarder un bouledogue essayer de faire du patin à glace – et Dieu sait que de nombreux jeux servent encore des femmes sexuellement disponibles comme Barbie.

Rien de tout cela n’a disparu, mais ces dernières années, les développeurs ont découvert qu’ils pouvaient également explorer d’autres thèmes et d’autres personnages, et que le public réagit généralement très positivement aux personnages qui parlent de la diversité du monde réel qui nous entoure, plutôt que de se replier. sur le même ensemble fatigué de découpes en carton encore et encore. La raison pour laquelle ces idées font le saut d’indie à AAA n’est pas seulement parce que les créateurs veulent explorer ces thèmes – bien qu’ils le fassent absolument – ​​c’est parce que le public les apprécie également.

Essayer d’arrêter ce processus, c’est comme crier à la marée de ne pas entrer. Peut-être qu’une fois que vous vous êtes retrouvé à faire cause commune avec les régimes oppressifs du Moyen-Orient dans votre campagne pour empêcher les jeux vidéo d’être un peu plus diversifiés, il est temps de jeter l’éponge.

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