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Les heures de jeu, les dépenses et les achats numériques augmentent alors que COVID

Les heures de jeu, les dépenses et les achats numériques augmentent alors que COVID-19 garde les joueurs à l’intérieur

Alors que de plus en plus de personnes sont coincées à l’intérieur en raison de la propagation du COVID-19, ceux qui jouent déjà activement aux jeux vidéo augmentent leur temps de jeu, leur jeu social et leurs dépenses.

Nielsen a partagé les données d’une enquête auprès de 3 000 joueurs actifs, définis comme ceux qui possédaient au moins un PC, PS4, Xbox One et/ou Nintendo Switch, jouent à des jeux au moins une heure par semaine en moyenne et ont acheté au moins un match au cours des six derniers mois. L’enquête a couvert les États-Unis, la France, le Royaume-Uni et l’Allemagne.

Parmi ceux-ci, au moins 20 % des joueurs réguliers actifs dans chaque pays jouent désormais à des jeux encore plus souvent, spécifiquement à cause du COVID-19.

C’est particulièrement vrai aux États-Unis, où 45 % jouent plus fréquemment, 38 % des joueurs en France déclarant jouer plus, et au Royaume-Uni avec 29 %.

Naturellement, il y a également eu une augmentation du nombre de jeux avec des amis en ligne plutôt qu’en personne. 29% des personnes interrogées aux États-Unis jouent plus souvent en ligne avec d’autres à cause du COVID-19.

Cependant, bien que les jeux soient globalement en hausse en France, seuls 5 % ont déclaré jouer plus souvent en ligne avec des amis, tandis que 9 % ont déclaré jouer plus souvent en personne, peut-être en raison des conditions de confinement qui maintiennent les familles ensemble.

Les dépenses sont également en hausse, 39 % des répondants aux États-Unis déclarant qu’ils dépensent désormais davantage pour les jeux, et 42 % déclarant qu’ils dépensent plus spécifiquement pour le contenu numérique. Au moins 23 % des personnes interrogées dans chaque pays déclarent dépenser plus en jeux numériques qu’en jeux physiques.

Enfin, près de la moitié des personnes interrogées aux États-Unis ont déclaré qu’elles regardaient davantage de contenu de jeu en streaming depuis la semaine dernière, suivies de 40 % en France qui disent la même chose.

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