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Les marchés mondiaux de l’esport et du streaming de jeux atteindront 3,5 milliards de dollars d’ici 2025

Les marchés mondiaux de l’esport et du streaming de jeux atteindront 3,5 milliards de dollars d’ici 2025 – Juniper

L’entreprise de recherche prévoit que les domaines se développeront par rapport au total prévu de 2021 de 2,1 milliards de dollars ; La région Asie-Pacifique représentera la moitié des téléspectateurs

Un nouveau rapport de Juniper Research prévoit que les revenus mondiaux de l’esport et du streaming de jeux augmenteront de 70 % au cours des quatre prochaines années.

La firme de recherche prévoit que ces segments de l’industrie rapporteront 2,1 milliards de dollars cette année, passant au nord de 3,5 milliards de dollars en 2025.

Ces chiffres incluent les revenus publicitaires et d’abonnement des plateformes de streaming en direct comme Twitch et Facebook Gaming, ainsi que les droits de diffusion d’esports, les ventes de billets d’événements en direct et les accords de parrainage.

Selon Juniper, l’audience de l’esport et du streaming de jeux n’augmentera pas tout à fait au même rythme. Il estime qu’en 2021, 800 millions de personnes regarderont des contenus d’esports et de jeux en streaming, ce nombre passant à 1 milliard en 2025.

Par rapport aux augmentations de revenus prévues, il s’agit d’une plus faible croissance de 25 % de l’audience sur les quatre ans, mais Juniper affirme que cela représentera toujours 1 personne sur 9 sur la planète.

Quant à l’origine de l’activité, Juniper pense que la région Asie-Pacifique représentera plus de la moitié de l’audience, mais une proportion plus faible des ventes en dollars.

Les trois plus grands marchés en termes de revenus devraient être l’Amérique du Nord, l’Extrême-Orient/Chine et l’Europe de l’Ouest.

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