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Les notes du patch 2.07 de Valorant révèlent le buff majeur d’Astra et les modifications apportées à Raze & Viper

Les notes du patch 2.07 de Valorant révèlent le buff majeur d’Astra et les modifications apportées à Raze & Viper
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Nouvelles

Le patch 2.06 de Valorant était un gros patch, et ce n’est donc pas une surprise majeure que les notes du patch 2.07 d’aujourd’hui ne révèlent qu’une poignée de changements assez mineurs. Cela dit, il y a quelques ajustements importants à trois agents, ainsi que des améliorations de la qualité de vie et des corrections de bogues utiles.

Commençons par les changements d’agent, dont le plus important voit un buff majeur à Astra cela lui permet désormais de tirer les ennemis du pic de désamorçage. Cela devrait faire d’elle l’un des agents les plus puissants dans une situation post-plantation. Riot explique :

Nous voulons essayer de garder nos interactions de capacités aussi cohérentes et faciles à apprendre que possible et vous permettre d’explorer des moyens d’exploiter les capacités des agents sans vous heurter à des murs inattendus. Nous pensons que cette mise à jour peut créer des interactions intéressantes après la plantation où les ennemis essaient d’appâter le Gravity Well et de jouer autour de son temps de recharge.

Puits de gravité

  • Tire maintenant les agents qui désamorcent le Spike
  • S’ils sont retirés de la plage de désamorçage, le désamorçage sera interrompu

Pour ce qui est de Raser, elle obtient un petit ajustement qui est plus ou moins un nerf ; vous pouvez maintenant entendre ici alors qu’elle vole dans le ciel. Le repère visuel est conçu pour permettre aux équipes adverses de mieux comprendre où elle utilise sa sacoche pour voler vers.

Semblable à Tailwind de Jett, nous ajoutons un son attaché à Raze alors qu’elle vole dans les airs, ce qui devrait vous aider à mieux suivre ses mouvements et vous avertir que le danger pourrait être en route. Parallèlement à cela, nous avons passé en revue certaines de ses capacités VFX, dans le but de réduire à quel point ils obscurcissent le combat lorsqu’ils explosent sur le champ de bataille.

  • Des signaux audio ont été ajoutés pour indiquer quand elle est boostée dans les airs par Blast Pack
  • Explosion et Showstopper lançant VFX mis à jour afin qu’ils soient moins obscurcissants et sortent plus rapidement de l’espace de jeu

Pour Viper, le buff du patch 2.07 est exactement plus une correction de bogue. Apparemment, son nouveau -50 Decay n’avait pas rendu certains ennemis vulnérables à ce qui aurait dû être des tirs mortels. Plus particulièrement, le Martial. Les ajustements suivants résolvent le problème, rendant son utilitaire aussi dangereux à faire passer que prévu à l’origine :

  • Correction d’un bug lors du calcul si les dégâts subis pendant la décomposition devaient être mortels pour les joueurs avec une armure. Plus particulièrement, cela provoquait des tirs de maréchal lorsque la cible était en décomposition de 50 pour réduire l’ennemi à 1 santé au lieu de le tuer.

J’ai collé le reste des notes de mise à jour ci-dessous car elles ne sont pas particulièrement détaillées.

Agents

  • Yoru ne peut plus planter le Spike après avoir utilisé Gatecrash alors que son Dimensional Shift est actif
  • Correction d’un dôme involontaire dans le ciel qu’Astra voyait si elle sortait de sa forme astrale pendant qu’Omen ultimait
  • Correction d’un bug où placer la tourelle de Killjoy à côté de l’orbe de barrière de Sage la cassait parfois
  • Cypher ne peut plus placer Spycam dans les projectiles Cyber ​​Cage
  • Correction d’un problème où les Alarmbots désactivés de Killjoy poursuivaient des cibles éloignées qui couraient près d’eux lorsqu’il était réactivé
  • Correction d’un problème où Skye’s Guiding Light semblait aller sous terre lorsqu’il était jeté directement vers le bas

Compétitif

  • Correction de divers problèmes de localisation avec le sélecteur de serveur et l’écran de promotion
  • Correction d’un bogue qui empêchait le filtre de l’historique des matchs de fonctionner correctement
    • Lors de l’affichage de l’historique des matchs d’un ami, il est possible d’obtenir un message d’erreur suite à l’affichage trop rapide d’un trop grand nombre de filtres. Cette limite est en place pour améliorer les performances, mais ne devrait se produire que lors de la visualisation de la carrière d’un ami.

Social

  • Correction d’un bug où les joueurs devaient redémarrer le client pour se débarrasser de leur restriction de file d’attente compétitive après la fin de leur restriction
  • Correction d’un bug où certains joueurs n’étaient pas pénalisés pour avoir été AFK après la fin d’un match pendant les remakes
  • Correction d’un bug où les joueurs utilisant un clavier russe avaient des problèmes avec le push to talk du groupe
  • Correction d’un bug où les paramètres de chat vocal des joueurs qui passaient au clavier thaïlandais étaient réinitialisés

Pour en savoir plus sur Valorant, consultez ma dernière fonctionnalité expliquant pourquoi je suis d’accord que se précipiter dans un système de sélection / interdiction n’est pas la meilleure idée pour le jeu.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

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