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Les notes du patch 2.09 de Valorant révèlent Viper Nerf et un nouveau mode de jeu de réplication

Les notes du patch 2.09 de Valorant révèlent Viper Nerf et un nouveau mode de jeu de réplication

Nouvelles

C’est un autre jour de mise à jour pour le tireur tactique de Riot Games, Valorant, et cette fois-ci, le gros point à retenir du patch 2.09 est que le récent buff de Viper a été repoussé.

Le buff précédent, qui faisait perdre aux joueurs 50 dégâts de désintégration juste pour avoir touché l’un de ses utilitaires, a été réduit. Il est toujours risqué de traverser, mais maintenant les dégâts ne sont que de 30, ce qui signifie que pendant les rounds de pistolet, les joueurs ne sont pas aussi susceptibles de tuer en un coup.

Ailleurs, un nouveau mode de jeu appelé Réplication remplacera temporairement Escalation. Le mode suit les mêmes règles qu’un jeu standard non classé, mais avec des temps de partie modifiés et un nombre défini de crédits par partie. La principale différence est que tous les joueurs joueront le même agent, qui est élu au début de la partie. Ce n’est également qu’un premier à cinq, contre 13.

Oh, et ne vous inquiétez pas d’être flashé 20 fois si Breach est l’agent sélectionné car il y a un nouveau mécanisme de “garde flash” spécialement pour la réplication qui vous empêche d’être flashé simultanément. Phew!

Le concepteur de jeux Valorant, Kyle Powell, a déclaré à propos du nouveau mode dans un communiqué de presse :

“Avec la réplication, nous cherchons à créer des moments passionnants et nouveaux en élargissant l’espace d’élaboration de la théorie des joueurs tout en mettant en évidence les capacités de l’agent. En quintuplant les agents qui étaient équilibrés autour des restrictions normales des agents, nous avons créé de nombreux jeux hilarants presque révolutionnaires à découvrir pour les joueurs.

Enfin, le patch 2.09 apporte un tas de petits ajustements, des ajustements mineurs de la carte Breeze à l’ajout de créneaux d’expiration tactiques pour les jeux de tournoi personnalisés. Il y a aussi la correction de bogues habituelle.

Vous trouverez ci-dessous l’intégralité Remarques sur la mise à jour 2.09 de Valorant. Le correctif fait 1,3 Go et sera mis en ligne aujourd’hui pour l’Amérique du Nord, et demain pour l’UE et d’autres régions.

Vipère

Toxine (passif)
● La décomposition instantanée infligée en entrant dans la fumée de Viper ou en traversant son mur, réduite de 50 à 30

Mises à jour des modes

La réplication est en ligne !

Brise

● Vision bloquée des interstices au-dessus des portes mi-bois et des portes métalliques A
● Collision de joueurs lissée à divers endroits

Mises à jour du jeu

  • Ajout de délais d’attente tactiques aux parties personnalisées du mode Tournoi
    2 temps morts tactiques peuvent être demandés par match, par équipe
    Les délais d’attente tactiques durent 60 secondes.
  • Les délais d’attente tactiques gèlent tous les mouvements des joueurs pendant la durée du délai d’attente.
  • Pour les pauses techniques, l’option standard Pause Match Timer est toujours disponible.
  • Amélioration de la synchronisation visuelle des traceurs de balles et des effets d’impact pour les observateurs
  • Cela devrait résoudre la plupart des cas où il semble qu’un joueur soit tué avant qu’une balle ne l’atteigne dans notre expérience de visionnage d’esports.
  • Couleur ajustée de l’utilitaire placable sur la mini-carte pour correspondre à la couleur de l’équipe pour les observateurs
  • Ajustement de la couleur des noms dans le HUD de chargement des joueurs pour correspondre à la couleur de l’équipe
  • Espacement des options End Game Phase et Pause Match Timer dans Custom Games pour éviter les erreurs de clic
  • Sensation améliorée sur les bloqueurs de corde dans les situations de latence élevée
  • Optimisations mineures des performances de l’interface utilisateur dans les matchs

Insectes

  • Ajout de couleurs d’équipe pour les capacités d’agent placées, pour les observateurs
  • Correction d’un problème où la nébuleuse d’Astra était légèrement décalée une fois complètement formée
  • Correction des impacts de balles sur les ailes du drone Owl de Sova apparaissant aux mauvais endroits
  • Correction de problèmes sur plusieurs agents avec des icônes de dégâts incorrectes pour les capacités apparaissant dans le flux de mise à mort
  • Correction d’un problème où l’audio Nanoswarm de Killjoy se coupait s’il était détruit juste après l’activation
  • Correction d’un problème où Skye’s Seekers n’affichait pas le nombre d’ennemis affectés dans le rapport de combat
  • Omen ne peut plus laisser tomber le Spike ou les armes lors du lancement de From the Shadows
  • Correction d’un problème où l’Alarmbot de Killjoy affichait des effets visuels flashés alors qu’il était invisible

Systèmes de jeu

  • Correction d’un problème où les armes pouvaient être rechargées instantanément après avoir spammé des ramassages d’orbes
  • Correction d’un problème où le son était réduit de 5 dB

Armes

  • Correction des impacts de neige 1P qui se produisaient rarement dans les combats d’armes à feu

Brise

  • Correction d’un certain nombre d’exploits autour de la carte
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se prendre en sandwich entre le mur de Sage et les portes mécaniques sur Breeze (ou Ascent)

Compétitif

  • Correction d’un bug qui empêchait le classement d’un joueur d’apparaître sur son Acte
  • Badge de classement – ​​Correction d’un bug qui affichait le seuil de classement classé sur le classement des actes précédents. Seule la loi actuelle devrait désormais afficher une barre de seuil de notation classée.<

Pour les notes du patch 2.08 de Valorant, c’est ici.

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