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Les notes du patch 4.0 de Valorant révèlent de grands changements pour l’épisode 4

Les notes du patch 4.0 de Valorant révèlent de grands changements pour l’épisode 4

Le prochain épisode attendu de Valorant est arrivé, et il y a de grands changements à tous les niveaux avec la nouvelle mise à jour. Au-delà de l’agent, du battlepass et de la nouvelle skinline, des modifications fondamentales sont prévues pour certaines de ses cartes et de ses systèmes de jeu, et les notes de mise à jour d’aujourd’hui révèlent tout.

L’introduction des notes de mise à jour met en évidence les domaines du jeu qui reçoivent le plus d’attention :

Aux côtés du nouvel agent Neon, d’un nouveau Battlepass et d’une skinline, le patch 4.0 apporte quelques armes de l’ombre, en atténue d’autres et améliore la mêlée. Bind, et surtout Breeze, sont remodelés dans des zones qui devraient ajuster la dynamique attaquant/défenseur. Nous plafonnons avec un plafond sur le niveau de compte nécessaire pour jouer en compétition.

Voici la répartition complète :

Mises à jour des armes

Mêlée

La mêlée a été trop difficile à viser, ce qui la rend difficile à compter. Nous avons donc mis à jour les attaques de mêlée par clic gauche et droit pour une action de frappe d’agent plus fiable.

  • Les hitbox du clic droit sont désormais 1,5 fois plus grandes. Les hitbox du clic gauche sont maintenant plus grandes qu’un clic droit et ont également une portée légèrement plus longue.
  • Les cibles plus proches du centre de vos attaques au couteau seront touchées en premier, vous avez donc toujours de la précision si vous en avez besoin.
  • Bonus : les murs de couteau ont désormais un retour instantané lors du découpage des murs (prédit côté client)

Spectre

La polyvalence du Spectre nous rend heureux, mais il était trop performant dans les engagements à longue portée et était trop puissant même dans les scénarios à courte portée et mobiles prévus. En faisant en sorte que l’erreur de précision se produise un peu plus tôt et en changeant de pian plus souvent, nous espérons qu’il sera plus difficile d’obtenir des victimes lors de la pulvérisation sur une longue distance. De même, les pulvérisations à courte portée nécessiteront plus de contrôle pour être efficaces.

  • Une erreur de tir se produit aux stades antérieurs de la balle
    • Par exemple, au lieu d’erreurs se produisant aux puces 4, 7, 10 (en termes d’ordre de tir), elles se produiront plutôt aux puces 3, 6, 8
  • Augmentation des multiplicateurs de recul de tangage et de lacet (vertical et horizontal) lors de la course/saut/sur l’ascendeur de 1,25 >>> 1,5
  • Nombre de balles protégées contre le changement de lacet (horizontal) pendant la pulvérisation, diminution de 8 >>> 5 balles
  • Temps d’abaissement pour changer de lacet de 0,24 >>> 0,18 secondes
    • Pendant la pulvérisation, le temps dont vous disposez pour pouvoir à nouveau changer de pian (mouvement horizontal) est plus court, ce qui signifie que cela peut se produire plus souvent

Arès

Parallèlement aux changements apportés au Spectre, nous espérons améliorer la sensation et la puissance de l’Ares et sortez-le de l’ombre des autres armes dans son niveau de prix.

  • Spin up supprimé
  • Cadence de tir augmentée de 10 >>> 13

Gardien

Le Guardian n’avait pas besoin de la pénalité de cadence de tir par rapport à ses homologues entièrement automatiques, nous la supprimons donc. L’ajout d’une autre balle avant qu’elle ne commence à devenir instable devrait rendre l’arme beaucoup plus compétente pour taper des coups et améliorer son efficacité globale dans un combat.

  • Suppression de la pénalité de cadence de tir sur ADS (Visée vers le bas)
  • Ajout d’une balle supplémentaire avant qu’elle n’entre dans une courbe de récupération

Bouledogue

Nous donnons un peu d’amour au Bulldog pour lui donner l’impression d’être un meilleur buy-in dans les situations où vous pourriez avoir besoin d’une option de carabine moins chère mais polyvalente.

  • Cadence de tir à la hanche augmentée de 9,5 >>> 10
  • Récupération sur tir en rafale améliorée de 0,4 >>> 0,35
    • L’imprécision est accumulée chaque fois que l’arme est re-tirée avant une durée complète du temps de récupération d’arme respectif d’une arme. Un temps de récupération plus court devrait améliorer l’efficacité du tir en rafale.

Changements de carte

Ci-dessous, vous pouvez jeter un œil aux changements apportés à Bind, qui sont petits mais devraient faire une grande différence par rapport à Short A. Remarquez la taille/forme différente de la boîte et le nouveau rebord pour offrir aux attaquants une nouvelle façon de voir l’angle.


Et voici les changements apportés à Breeze, dont certains que nous avons inclus dans un rapport précédent qui avait vu des images fuir. Ils sont maintenant officiels et vous aurez un meilleur aperçu des changements importants apportés au site B.

Pour en savoir plus sur l’épisode 4 de Valorant, vous pouvez jeter un œil à tous les détails sur le dernier agent, Neon. Vous pouvez également consulter le dernier pack de skins d’armes, le protocole 781-A, et les nouveautés du nouveau Battle Pass.

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