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Les plans de syndicalisation de Raven se poursuivent sans la reconnaissance d’Activision Blizzard

Les plans de syndicalisation de Raven se poursuivent sans la reconnaissance d’Activision Blizzard

Le personnel de Raven Software qui tente de créer un nouveau syndicat pour les travailleurs du jeu doit passer à l’étape suivante sans que ledit syndicat ne soit reconnu par la direction d’Activision Blizzard.

À la suite d’un vote au cours duquel 78% des travailleurs éligibles de l’AQ ont voté en faveur de la syndicalisation au sein des Communications Workers of America (CWA), Activision Blizzard a eu jusqu’à 18 heures, heure de l’Est, pour reconnaître volontairement la nouvelle Game Workers Alliance en tant que syndicat.

Cependant, le Washington Post rapporte que la direction de l’éditeur ne l’a pas fait.

Le Post rapporte également que le directeur du studio Raven, Brian Rafell, a envoyé un e-mail traitant du problème au personnel peu de temps après l’expiration de la date limite.

“Après avoir soigneusement examiné et pris en compte la demande initiale de la CWA à l’entreprise, nous avons travaillé rapidement pour trouver une solution mutuellement acceptable avec la CWA qui aurait conduit à un processus électoral accéléré”, a écrit Raffel. “Malheureusement, les parties n’ont pas pu parvenir à un accord. une entente.

“[We] attendez-vous à ce que le syndicat aille bientôt de l’avant avec le dépôt d’une pétition auprès du Conseil national des relations de travail (NLRB) pour une élection des employés éligibles de Raven. Si elle est déposée, la société répondra formellement à cette requête rapidement.

“La chose la plus importante pour l’entreprise est que chaque employé éligible ait la possibilité de faire entendre sa voix et que son vote individuel soit compté, et nous pensons que tous les employés de Raven devraient avoir leur mot à dire dans cette décision.”

Une déclaration conjointe de la CWA et de Game Workers Alliance a confirmé qu’ils poursuivraient leurs plans de syndicalisation sans la reconnaissance d’Activision Blizzard.

“Nous sommes fiers de déposer auprès du NLRB car nous bénéficions d’un soutien à la majorité qualifiée pour notre syndicat et savons qu’ensemble, nous obtiendrons la reconnaissance juridique formelle que nous avons méritée”, indique le communiqué.

Une fois déposée, la Game Workers Alliance doit remporter plus de 50% des voix au sein du département QA de Raven. S’il réussit, il sera reconnu comme un syndicat et Activision Blizzard devra commencer à négocier avec la nouvelle organisation sur les problèmes de conditions de travail au studio et plus encore.

Cependant, cela a été compliqué par la révélation de cette semaine que le studio se restructure, avec des travailleurs de l’assurance qualité intégrés dans chaque département plutôt que de fonctionner comme un groupe autonome.

Les plans de syndicalisation se sont intensifiés lors d’une manifestation le mois dernier après qu’Activision a licencié un tiers de l’équipe QA de Raven Software. L’éditeur soutient qu’il a refusé de prolonger ces accords de travailleurs.

Le personnel a même organisé une grève qui a duré près de deux mois, même si elle s’est terminée le week-end dernier après le vote de syndicalisation en signe de bonne foi envers la direction d’Activision.

Mettre à jour: GamesIndustry.biz a reçu une déclaration similaire à l’e-mail de Raffel qui, en plus des citations ci-dessus, réitère les points soulevés concernant les changements dans les autres studios de l’éditeur.

“Dans toute l’entreprise, nous pensons qu’une relation directe entre les managers et les membres de l’équipe nous permet de réagir rapidement et d’offrir les meilleurs résultats et opportunités aux employés”, a déclaré un porte-parole.

“Grâce à ces relations directes, nous avons apporté un certain nombre de changements au cours des deux dernières années, notamment l’augmentation de 41 % de la rémunération minimale des employés de Raven QA, la prolongation des congés payés, l’élargissement de l’accès aux prestations médicales pour les employés et leurs proches. , et la transition de plus de 60 % du personnel temporaire de Raven QA vers des employés à temps plein. Nous sommes impatients de poursuivre un dialogue direct avec notre équipe et de travailler ensemble pour améliorer notre lieu de travail. »

Cette déclaration est en grande partie la même que celle publiée lorsque les plans de syndicalisation de la Game Workers Alliance ont été annoncés pour la première fois.

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