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Les projets de jeux vidéo restent stables sur Kickstarter malgré les déclins liés au COVID

Les projets de jeux vidéo restent stables sur Kickstarter malgré les déclins liés au COVID

Bien que la pandémie mondiale de COVID-19 semble avoir eu un impact négatif global sur Kickstarter, les projets de jeux vidéo sur la plate-forme ont été relativement résistants.

L’analyste d’Ico Partners, Thomas Bidaux, a publié son analyse de mi-année sur les projets Kickstarter et les jeux en particulier, notant que le nombre global de projets sur Kickstarter a connu des baisses massives en mars, avril et mai, avec une reprise légère mais incomplète en juin.

De même, le nombre de projets financés sur Kickstarter a commencé à stagner en janvier et a augmenté de 21 % d’une année sur l’autre en février, mais a ensuite diminué de 9 % en mars, de 28 % en avril, de 35 % en mai et de 14. % en juin.

Cependant, les jeux – et les jeux vidéo en particulier – résistent à la tempête. Bien qu’il y ait eu moins de projets de jeux vidéo achevés sur la plate-forme en avril, mai et juin, le ratio de ces projets qui ont atteint leur objectif est resté dans les normes – environ 26% à 27%.

Crédit image : Thomas Bidaux

De plus, 41 projets au total ont atteint leurs objectifs en juin, ce qui est le nombre le plus élevé depuis avril 2019.

De même, bien que le total des fonds collectés chaque mois ait diminué d’une année sur l’autre en avril, mai et juin, ce n’était pas par des montants énormes.

Et mars a été le mois le plus important pour les jeux au cours de la dernière année et demie, avec à la fois The Wonderful 101 et Pathfinder: Wrath of the Justic levant plus de 2 millions de dollars chacun.

L’année dernière, la catégorie “jeux” sur Kickstarter a connu une croissance significative d’une année sur l’autre, mais ce sont en grande partie les jeux de table qui ont mené la hausse plutôt que les jeux vidéo – une hausse qu’elle semble susceptible de maintenir malgré les difficultés du premier semestre 2020 , étant donné que le genre fait preuve de résilience face aux tendances pandémiques similaires à celles des projets de jeux vidéo.

Crédit image : Thomas Bidaux

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