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Les réservations d’Activision Blizzard en hausse de 21% en pleine pandémie

Les réservations d’Activision Blizzard en hausse de 21% en pleine pandémie
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Histoire originale : Activision Blizzard a annoncé aujourd’hui ses premiers revenus financiers depuis que COVID-19 a été déclaré pandémie, et l’impact initial sur les activités de l’éditeur a été positif.

Alors qu’Activision Blizzard a enregistré des revenus nets en baisse d’environ 2% à 1,79 milliard de dollars pour le trimestre clos le 31 mars, les réservations nettes – le montant total que les consommateurs ont dépensé pour les produits de la société sans différer les revenus comme l’exigent les PCGR – ont augmenté de près de 21% sur un an. -an à 1,52 milliard de dollars.

“Activision Blizzard a dépassé ses perspectives du premier trimestre, principalement grâce à notre investissement dans des initiatives créatives et commerciales pour Call of Duty, qui a produit des résultats meilleurs que prévu tout au long du trimestre”, a déclaré l’éditeur. “Nous avons également constaté une dynamique continue pour World of Warcraft et des résultats meilleurs que prévu pour d’autres franchises clés, alors que les populations hébergées chez elles se sont tournées vers notre contenu pour se divertir et créer des liens sociaux. Ces tendances se sont poursuivies jusqu’à présent au deuxième trimestre, avec des entreprises l’élan s’accélérant encore en avril.”

Le résultat net de la société s’est également amélioré, car Activision Blizzard a annoncé un bénéfice par action de 0,65 $ au premier trimestre, en hausse de 12 % d’une année sur l’autre.

“J’ai été impressionné par la force de nos employés et de leurs familles pendant cette période difficile”, a déclaré le PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick. “Qu’il s’agisse de gérer la santé ou la garde d’enfants, d’accomplir un service public ou un service communautaire, nos équipes à travers le monde ont fait preuve d’ingéniosité et de résilience. Face à tant de difficultés, nos employés ont fait en sorte que la joie, l’engagement et les avantages du jeu restent un moyen efficace d’aider à garder nos 400 millions de joueurs dans le monde connectés et en sécurité.”

La société a noté que tous ses employés travaillaient à domicile depuis la mi-mars et qu’elle payait tous les frais de dépistage et de traitement pour eux et leurs familles.

Pour l’avenir, Activision Blizzard a relevé ses perspectives pour l’ensemble de l’année, faisant passer ses prévisions de revenus de 6,45 milliards de dollars à 6,8 milliards de dollars, tandis que le bénéfice par action est passé de 1,85 à 2,22 dollars.

L’éditeur a déclaré que ces prévisions tenaient toujours compte de l’impact négatif potentiel des effets du COVID-19, notamment la hausse du chômage, la faiblesse de l’économie mondiale, les difficultés du commerce de détail, etc. Et si ces impacts négatifs ne se matérialisent pas, l’entreprise a la possibilité de surpasser ces marques.

Un autre impact potentiel de la pandémie – les retards de jeu – ne semble pas être une préoccupation majeure pour le moment.

“En ce qui concerne le développement de produits, la majorité de nos employés travaillent actuellement à domicile, ce qui, tout en ajoutant de la complexité à certains domaines du processus de développement de jeux, n’a pas actuellement modifié nos plans pour nos principales versions de contenu cette année”, a déclaré la société.

Ailleurs dans le dossier, Activision Blizzard a signalé une augmentation des mesures d’engagement, avec des utilisateurs actifs mensuels en hausse de 18% d’une année sur l’autre pour atteindre 407 millions.

Presque tout cela provenait du côté Activision de l’entreprise, qui a vu 102 millions d’utilisateurs actifs par mois au cours du trimestre. Ce nombre était en grande partie dû à la sortie en mars du jeu de bataille royale gratuit Call of Duty: Warzone, qui a vu 60 millions de joueurs à ce jour, mais Call of Duty: Modern Warfare de l’année dernière a également vu plus de joueurs que n’importe quel autre. titre précédent de la série dans un laps de temps comparable.

Le côté Blizzard de l’entreprise a signalé les mêmes 32 millions d’utilisateurs actifs mensuels qu’au cours du premier trimestre de l’année dernière, tandis que King est passé de 272 millions d’utilisateurs actifs mensuels à 273 millions.

Le total de Blizzard était stable malgré que chacune de ses franchises clés ait vu un pic d’utilisateurs actifs mensuels en mars en raison de la pandémie.

Le mois de mars a également été solide pour King, avec une croissance à deux chiffres du nombre d’utilisateurs actifs mensuels pour la franchise Candy Crush, les commandes d’abris à domicile étant entrées en vigueur sur de nombreux marchés.

Mise à jour: Lors de l’appel aux résultats d’aujourd’hui avec les investisseurs, le nouveau directeur de l’exploitation et président d’Activision Blizzard, Daniel Alegre, a présenté la liste des versions de la société pour l’année à venir, notant que son titre annuel Call of Duty était toujours sur la bonne voie pour l’automne.

De plus, Activision-Blizzard prévoit deux titres “basés sur l’IP de la bibliothèque d’Activision”, la sortie de l’extension World of Warcraft Shadowlands, des tests régionaux pour de nouveaux titres mobiles – dont Diablo : Immortal – parallèlement à ses opérations en direct en cours.

Reportage supplémentaire de Rebekah Valentine

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