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Les revenus de l’industrie australienne des jeux ont doublé pour atteindre 160,9 millions de dollars depuis 2022

Les revenus de l’industrie australienne des jeux ont doublé pour atteindre 160,9 millions de dollars depuis 2016
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Les revenus générés par les jeux des studios australiens ont augmenté de 23% depuis l’année dernière

L’industrie australienne des jeux a doublé ses revenus au cours des cinq dernières années, atteignant 226,5 millions de dollars australiens (160,9 millions de dollars) en 2021.

C’est une croissance de 23 % par rapport à l’année dernière, l’industrie australienne ayant augmenté de 20 % chaque année au cours des trois dernières années.

C’est selon l’enquête annuelle de l’Interactive Games & Entertainment Association, qui ajoute que l’emploi dans l’industrie australienne a augmenté de 7 % d’une année sur l’autre.

Il y avait 1 327 employés à temps plein (ou équivalent) dans 187 studios de jeux australiens en 2021, 64 % de ces studios prévoyant d’embaucher en 2022.

Il convient de mentionner que le nombre réel peut être plus élevé, l’IGEA affirmant avoir contacté plus de 400 studios pour son enquête, 187 étant le nombre d’entreprises qui l’ont complétée.

L’État de Victoria abrite la majorité de l’industrie australienne – 44% de ses studios et 57% de ses employés à temps plein. Elle est suivie par la Nouvelle-Galles du Sud (18 % des studios et 13 % des employés à temps plein) et le Queensland (17 % des studios, 10 % des employés à temps plein).

En regardant les chiffres de la diversité, 67% des employés à temps plein de l’industrie australienne sont des hommes cisgenres. 23 % sont des femmes cisgenres et 10 % sont transgenres, non binaires ou de genre divers.

L’industrie australienne est encore jeune, avec 45 % des studios âgés de cinq ans ou moins, 24 % entre six et dix ans et 21 % dix ans ou plus.

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