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Les revenus des jeux de Microsoft bondissent au quatrième trimestre de l’exercice 2022 en raison des blocages en cours

Les revenus des jeux de Microsoft bondissent au quatrième trimestre de l’exercice 2020 en raison des blocages en cours
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Histoire originale : Au milieu des commandes à domicile et de la demande accrue pour toutes sortes de services technologiques, Microsoft a clôturé son exercice 2020 avec une force continue dans un certain nombre de secteurs, y compris les jeux.

Pour le quatrième trimestre se terminant le 30 juin 2020, le segment « More Personal Computing » de Microsoft, qui comprend les jeux et quelques autres catégories telles que Windows et Surface, la société a enregistré un chiffre d’affaires de 12,9 milliards de dollars, en hausse de 14 % d’une année sur l’autre, principalement en raison de la force de son activité de jeux.

Les revenus globaux des jeux pour la société ont augmenté de 1,3 milliard de dollars ou 64%, en grande partie grâce aux revenus du contenu et des services Xbox, qui représentaient 1,2 milliard de dollars de cette augmentation. Selon Microsoft, cela était principalement dû à l’engagement record et à la force des titres tiers au milieu des commandes à domicile.

Le bond des revenus du contenu et des services Xbox est une différence marquée par rapport aux trimestres précédents, avec des revenus de la catégorie en baisse de 3 %, stables, en baisse de 11 % et en hausse de 2 % au cours de chacun des quatre derniers trimestres, respectivement. Ce trimestre, il a augmenté de 65 % d’une année sur l’autre.

Il est possible que cela soit dû en partie au fait que la catégorie ne se bat plus avec une “comparaison élevée de l’année précédente, principalement d’un titre tiers” impactant l’augmentation ou la diminution de ses revenus d’une année sur l’autre. Cette ligne est apparue dans les rapports financiers des trois derniers trimestres, mais le titre inconnu ne semble plus avoir d’impact significatif sur les résultats.

Les revenus du matériel Xbox ont augmenté de 49 % d’une année sur l’autre, Microsoft attribuant cette hausse à une augmentation du volume de consoles vendues.

Au total, pour le quatrième trimestre, Microsoft a enregistré un chiffre d’affaires de 38 milliards de dollars, en hausse de 13 % d’une année sur l’autre, et un bénéfice d’exploitation de 13,4 milliards de dollars, en hausse de 8 % d’une année sur l’autre. Le bénéfice net a diminué de 15 % d’une année sur l’autre pour s’établir à 11,2 milliards de dollars.

Pour l’année complète, Microsoft dans son ensemble a enregistré un chiffre d’affaires de 143 milliards de dollars, en hausse de 14 % d’une année sur l’autre. Le bénéfice d’exploitation s’est élevé à 53 milliards de dollars, en hausse de 23 %, et le bénéfice net à 44,3 milliards de dollars, en hausse de 13 %.

Plus tôt ce mois-ci, Microsoft aurait licencié un nombre inconnu d’employés dans toute l’entreprise alors qu’elle réévaluait ses activités en vue du nouvel exercice.

Bien qu’un porte-parole de Microsoft ait refusé de dire si cela avait eu un impact sur l’activité de jeu de la société, il convient de noter que la société a également fermé son service de streaming, Mixer, le 22 juillet.

Mettre à jour: Lors de l’appel aux résultats d’aujourd’hui, le PDG Satya Nadella a qualifié le quatrième trimestre de “percée” pour les jeux, affirmant que la société avait enregistré un engagement et une monétisation record, ainsi qu’une croissance record du nombre d’abonnés sur Xbox Game Pass sur console et PC.

Il a également souligné Minecraft comme un moteur particulier pour l’entreprise, notant qu’il avait vu 132 millions d’utilisateurs actifs par mois au cours du trimestre.

Dans la perspective du premier trimestre de l’exercice 2021, Microsoft prévoit une croissance continue dans l’ensemble de l’entreprise, bien que légèrement plus modérée à mesure que les commandes à domicile se relâchent.

Pour les jeux, la société recherche une croissance des revenus chez les adolescents, avec “un engagement fort et continu des utilisateurs”.

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