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Les revenus trimestriels des jeux de Sony atteignent 10,8 milliards de dollars alors que les ventes de PS5 dépassent 13 millions

Les revenus trimestriels des jeux de Sony atteignent 10,8 milliards de dollars alors que les ventes de PS5 dépassent 13 millions

Sony a publié ses résultats financiers pour les trois mois clos le 30 septembre 2021, faisant état d’une augmentation de 27 % des ventes de son segment de jeux d’une année sur l’autre.

Les ventes ont atteint 645,4 milliards de yens (5,7 milliards de dollars) pour le segment, tandis que le bénéfice d’exploitation a diminué de 21 % pour atteindre 82,7 milliards de yens (727 millions de dollars). Les revenus ont été rapportés à 1,2 billion de yens (10,8 milliards de dollars) de revenus.

Sony a attribué les résultats positifs à une augmentation des ventes de matériel grâce à la PS5, à l’impact des taux de change et à l’augmentation des ventes de titres tiers. Il a cependant noté une baisse des ventes de jeux propriétaires, avec 7,6 millions d’exemplaires déplacés contre 12,8 millions au cours du deuxième trimestre de l’exercice 2020. Cependant, Ghost of Tsushima a été lancé au cours du même trimestre de l’année dernière, alors qu’il n’y avait pas de versions comparables au deuxième trimestre de l’exercice 2021.

Les ventes de matériel ont représenté 160 milliards de yens (1,4 milliard de dollars) contre 41 milliards de yens (361 millions de dollars) au cours du deuxième trimestre de l’exercice 2020, soit une augmentation impressionnante de 287 % en glissement annuel. La PlayStation 5 s’est vendue à 3,3 millions d’unités au cours du trimestre, contre 2,3 millions au premier trimestre. Cela signifie que la PS5 s’était vendue à 13,4 millions d’unités au 30 septembre 2021.

En ce qui concerne les logiciels, les ventes ont atteint 343 milliards de yens (3 milliards de dollars), soit une légère augmentation de 3,5 % par rapport à l’année dernière.

En les ventilant par format, les ventes physiques ont représenté 28 milliards de yens (246 millions de dollars) – en baisse de 17 % par rapport à 2020 – tandis que le numérique était de 126 milliards de yens (1,1 milliard de dollars), ce qui est à peu près au même niveau que l’année dernière. Pour les logiciels de jeux complets pour PS4 et PS5, Sony a noté que le taux de téléchargement numérique était de 62 % pour le trimestre.

Les ventes de contenu complémentaire ont représenté 188 milliards de yens (1,6 milliard de dollars), une augmentation de 9,5 % par rapport au deuxième trimestre de l’exercice 2020.

La perte de bénéfice d’exploitation dans le segment des jeux a été attribuée à une “détérioration des résultats d’exploitation du matériel et des périphériques”, y compris une baisse des ventes de matériel PS4 en plus de la baisse susmentionnée des ventes de titres propriétaires. Une perte résultant “de prix stratégiques pour le matériel PlayStation 5 qui ont été fixés inférieurs aux coûts de fabrication” est également mentionnée.

Les prévisions pour l’ensemble de l’année sont restées inchangées par rapport à celles publiées au premier trimestre, avec des ventes de jeux qui devraient atteindre 2 900 milliards de yens (25,5 milliards de dollars) et un bénéfice d’exploitation de 325 milliards de yens (2,8 milliards de dollars).

Pour la première moitié de son exercice financier – qui a débuté en avril – le segment des jeux de Sony a augmenté de 13,3% ses ventes par rapport à l’exercice 2020 pour atteindre 1,2 billion de yens (10,5 milliards de dollars), tandis que le bénéfice d’exploitation a baissé de 27% à 165,9 milliards de yens ( 1,4 milliard de dollars).

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