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Les ventes de PlayStation glissent à 7,1 milliards de dollars alors que les pénuries d’approvisionnement se poursuivent

Les ventes de PlayStation glissent à 7,1 milliards de dollars alors que les pénuries d’approvisionnement se poursuivent
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Sony continue de souffrir des problèmes d’approvisionnement de la PlayStation 5, les ventes de sa division de jeux pendant le trimestre des fêtes chutant de 8 % d’une année sur l’autre.

Le segment Game & Network Services de la société, qui gère PlayStation, a déclaré des ventes pour les trois mois clos le 31 décembre à 813,3 milliards de yens (7,1 milliards de dollars), contre 883,2 milliards de yens (7,7 milliards de dollars) à la même période l’an dernier.

Cela a été attribué à la baisse des ventes de matériel et de périphériques, principalement en raison de la pénurie de composants – en particulier de semi-conducteurs – qui entrave la chaîne d’approvisionnement de la PS5.

Il y a également eu une baisse des ventes de titres non propriétaires et de contenu complémentaire, ainsi que des ventes de première partie.

C’était à prévoir ; au cours du même trimestre de l’année dernière, la PS5 a bénéficié d’une gamme de lancement comprenant des titres publiés par Sony tels que Marvel’s Spider-Man : Miles Morales et Sackboy : A Big Adventure. Le trimestre de vacances de cette année devait voir l’arrivée d’Horizon: Forbidden West, mais ce jeu a été reporté à plus tard ce mois-ci.

Malgré les contraintes d’approvisionnement, Sony a expédié 3,9 millions d’unités PS5 au cours du trimestre – moins que les 4,5 millions du trimestre de lancement de la console, mais portant les expéditions à vie à 17,3 millions.

Daniel Ahmad, analyste chez Niko Partners Remarques que cela est derrière les 20,2 millions de PS4 réalisés au cours de la même période après son propre lancement. C’est également derrière les 22,6 millions que Sony espérait expédier d’ici le 31 mars 2022 – cette prévision a maintenant été abaissée à 19,3 millions.

Pendant ce temps, la PS4 continue d’être expédiée, avec 200 000 unités entrant dans le canal au cours du dernier trimestre. Sony a récemment contesté les informations selon lesquelles la console devait être interrompue, suite aux affirmations selon lesquelles la production de la console de dernière génération serait accélérée pour aider à faire face aux pénuries de PS5.

Les ventes de jeux pour PS4 et PS5 sont combinées, Sony signalant 92,7 millions d’unités vendues au cours du trimestre, dont 11,3 millions étaient des titres propriétaires. C’est une baisse de 11% par rapport au trimestre de Noël précédent, où 104,2 millions de jeux PlayStation ont été vendus, dont 19 millions en première partie. Encore une fois, la comparaison avec la période de lancement de la PS5 et le manque de nouvelles versions comparables au cours du dernier trimestre doivent être pris en compte ici.

Les jeux téléchargeables représentaient une part plus importante des ventes totales, Sony déclarant que le numérique représentait 62 %, contre 53 % au même trimestre l’an dernier.

Le nombre d’abonnés PlayStation Plus est passé à 48 millions (contre 47,4 millions au même trimestre l’an dernier, et contre 47,2 millions au deuxième trimestre). Le nombre d’utilisateurs actifs mensuels sur le PlayStation Network était de 111 millions.

Le bénéfice d’exploitation du segment G&NS a en fait augmenté de 15 % pour atteindre 92,9 milliards de yens (810,7 millions de dollars). Cela était dû à la baisse des frais de vente, administratifs et généraux, et à une diminution de la perte par rapport au prix de la PS5, qui était inférieur aux coûts de fabrication.

Au cours des trois premiers trimestres de son exercice, le segment a enregistré des ventes de 2 100 milliards de yens (18,3 milliards de dollars), en hausse de 5 % par rapport aux 2 000 milliards de yens (17,5 milliards de dollars). Le bénéfice d’exploitation a diminué de 17 % pour s’établir à 258 milliards de yens (2,3 milliards de dollars).

Comme d’habitude, PlayStation garantit que le segment G&NS est la plus grande des activités de Sony.

Malgré les lacunes observées avec la PS5, les résultats globaux de Sony étaient en hausse. La société a enregistré des ventes de 3 000 milliards de yens (26,2 milliards de dollars), en hausse de 13 % en glissement annuel par rapport à 2 700 milliards de yens (23,6 milliards de dollars).

Cela a été attribué à des augmentations significatives dans d’autres segments, tels que la musique, les services financiers et les images. Ce dernier a notamment connu un super trimestre grâce au succès de Spider-Man : No Way Home et Venom : Let There Be Carnage au cinéma. Ces deux superproductions ont aidé le segment Pictures à plus que doubler ses ventes, en hausse de 141 % en glissement annuel pour atteindre 270,1 milliards de yens (2,4 milliards de dollars).

Le bénéfice d’exploitation global de Sony a augmenté de 32 % en glissement annuel pour atteindre 465,2 milliards de yens (4,1 milliards de dollars).

Au cours des trois premiers trimestres de son exercice, les ventes de Sony ont augmenté de 13 % en glissement annuel pour atteindre 7 700 milliards de yens (67,2 milliards de dollars), tandis que le bénéfice d’exploitation a augmenté de 23 % pour atteindre 1 100 milliards de yens (9,6 milliards de dollars).

Pour l’avenir, la société a revu à la baisse ses attentes pour l’ensemble de l’année concernant les services de jeux et de réseau, s’attendant désormais à des ventes de 2 730 milliards de yens (28,8 milliards de dollars), soit 6 % de moins que ses prévisions d’octobre de 2 900 milliards de yens (25,3 milliards de dollars).

Cependant, de nouvelles baisses des dépenses devraient faire passer le bénéfice d’exploitation du segment de 325 milliards de yens (2,8 milliards de dollars) à 345 milliards de yens (3 milliards de dollars).

Les prévisions globales pour l’année complète restent à 9,9 billions de yens (82,4 milliards de dollars) pour les ventes, avec une légère augmentation du bénéfice d’exploitation à 1,2 billion de yens (10,5 milliards de dollars).

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