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Les ventes d’Ubisoft en baisse de 17% au premier trimestre

Les ventes d’Ubisoft en baisse de 17% au premier trimestre
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Ubisoft a publié aujourd’hui son rapport sur les résultats pour le premier trimestre de son exercice, et les chiffres de l’éditeur ont montré une baisse significative d’une année sur l’autre.

Pour les trois mois clos le 30 juin, Ubisoft a enregistré des ventes nettes en baisse de 14 % à 353 millions d’euros (415 millions de dollars), avec des réservations nettes en baisse de 21 % à 326 millions d’euros (384 millions de dollars).

Alors que le total des réservations était légèrement supérieur aux prévisions d’Ubisoft, l’éditeur était confronté à une comparaison difficile avec le premier trimestre de l’année dernière lorsque la pandémie a poussé les ventes à des niveaux record malgré une liste de sorties marquée par les débuts de Monopoly sur Stadia et de nouvelles saisons pour Rainbow Six: Siege et Pour l’Honneur.

Le premier trimestre de cette année a eu une gamme de versions plus robuste, y compris Uno: 50th Anniversary et de nouvelles mises à jour pour Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion, Immortals Fenyx Rising, Rainbow Six: Siege, Anno 1800, For Honor et The Division 2.

Pour l’avenir, Ubisoft prévoit des réservations nettes de 340 millions d’euros au deuxième trimestre (400 millions de dollars), ce qui serait en baisse d’un peu plus de 1 % d’une année sur l’autre. Cela reflète une liste de versions dirigée par un autre assortiment de mises à jour pour ses franchises, ainsi que le jeu Switch exclusif à la Chine Rabbids Adventure Party et le lancement du service Rocksmith + sur PC.

L’éditeur prévoit de compenser ces baisses au second semestre et a déclaré aux investisseurs qu’il s’attend à une croissance à un chiffre des réservations nettes pour l’ensemble de l’année.

Lors d’un appel post-bénéfices, Guillemot a souligné la stratégie de l’éditeur visant à développer son activité traditionnelle de contenu premium AAA tout en publiant également des entrées gratuites de ses marques afin d’élargir l’audience globale.

Guillemot a déclaré que l’éditeur investit 80% de ses futurs investissements dans le contenu dans des titres de contenu premium, les 20% restants se concentrant sur l’expansion de sa liste de jeux gratuits.

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