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Les vétérans de Blizzard lancent le studio RTS avec le soutien de Tencent

Les vétérans de Blizzard lancent le studio RTS avec le soutien de Tencent
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Le concepteur de jeux en chef d’Uncapped Games, David Kim, a travaillé en tant que concepteur sur les trois parties de Starcraft 2. Et bien qu’il ait passé ses dernières années chez Blizzard à travailler sur Diablo 4 et World of Warcraft, il avait envie de revenir à la stratégie en temps réel. genre.

“J’ai toujours voulu essayer un autre jeu RTS depuis très longtemps maintenant, peut-être près d’une décennie”, a déclaré Kim. GamesIndustry.biz dans une conversation récente. “J’ai été contacté par diverses personnes et j’ai parlé à diverses entreprises, mais celles-ci semblaient être une opportunité d’une vie pour moi … Si nous devions tenter le prochain grand RTS, je pensais nous avions besoin de la bonne entreprise, des bonnes personnes au sein de notre équipe de développement, et nous avons besoin de convictions clairement alignées sur ce que nous essayons de faire.”

Il s’avère que la bonne entreprise était la filiale de Tencent Lightspeed et Quantum Studios, qui ont aidé Kim à mettre en place Uncapped Games avec les bonnes personnes, y compris le producteur principal de Uncapped Jason Hughes et l’ingénieur en chef de Uncapped Zhongshan Zhang, tous deux également des vétérans de Blizzard.

De gauche à droite : Zhang, Kim et Hughes

Quant à l’alignement des croyances, Kim dit que l’équipe était tout à fait sur la même longueur d’onde que le chef de Lightspeed Jerry Chen lorsqu’ils se sont rencontrés.

“L’une des choses qu’il a dites était” Concentrez-vous simplement sur la création d’un excellent jeu PC RTS et ne vous inquiétez pas des autres facteurs “, a déclaré Kim. “La mesure du succès est si nous avons un grand jeu.”

“C’est aussi très agréable d’être dans une entreprise qui croit vraiment en l’équipe, croit au jeu, croit en ce que nous faisons…”

Jason Hugues

Hughes appelle la combinaison “une tempête parfaite” des bonnes personnes combinées à une vision très claire de ce qu’elles veulent réaliser.

“C’est aussi très agréable d’être dans une entreprise qui croit vraiment en l’équipe, croit au jeu, croit en ce que nous faisons, et exactement comme l’a dit David, il y a beaucoup d’intérêt pour RTS, en particulier de la part du PDG, et il veut vraiment que nous fassions un grand jeu”, déclare Hughes.

Il ajoute : « Lightspeed et Quantum croient beaucoup au genre et veulent vraiment que quelque chose comme ça réussisse. un grand facteur de motivation.”

Ces commentaires pourraient soulever des sourcils étant donné que les dirigeants d’Uncapped viennent tous d’une entreprise où ils avaient accès à une franchise RTS séminale.

“Je ne peux parler que pour moi”, a déclaré Hughes lorsqu’on lui a demandé pourquoi ils avaient formé Uncapped pour ce projet. “Pour moi, il ne s’agissait pas tant de ce qui n’était pas possible; il s’agissait de ce qui m’excitait vraiment et de ce qui était désormais possible.”

Kim ajoute qu’une partie de l’ambition du premier titre d’Uncapped était tout simplement mieux adaptée à un nouveau départ.

“Si nous faisons une suite à un RTS, il y a des choses qui avoir être dans ce jeu pour en faire une suite. Mais si nous en faisons un tout nouveau jeu, cela ouvre plus de possibilités du côté de la conception du jeu pour pouvoir exécuter ce que nous voulons le mieux exécuter. C’est l’avantage que nous avons ici, je pense.”

“Nous voulions faire un vrai jeu de stratégie plutôt qu’un jeu où celui qui peut cliquer le plus vite est le meilleur joueur”

David Kim

Quant à ce qu’ils veulent exécuter, Kim le décrit comme “le PC RTS le plus bourré d’action qui a la plus faible barrière à l’entrée qui est encore impossible à maîtriser”.

“RTS a été dans cet endroit où beaucoup de choses très basiques et fondamentales du jeu n’ont pas encore été modernisées, il est donc très difficile de jouer à un RTS”, dit-il. “Vous avez besoin de centaines d’actions par minute pour jouer à un jeu RTS compétitif.

“Donc, ce que nous voulons faire, c’est en moderniser une grande partie et faire en sorte que n’importe quel joueur puisse jouer à ce jeu. Et pour jouer à un niveau compétitif, vous n’avez pas besoin de pratiquer les mécanismes pendant une décennie; vous avez être bon en stratégie, ou contrer ce que vous voyez du côté de l’ennemi. Nous voulions faire un vrai jeu de stratégie plutôt qu’un jeu où celui qui peut cliquer le plus vite est le meilleur joueur.

Alors que Uncapped vient officiellement de commencer le mois dernier, Hughes dit qu’ils pensent avoir atterri sur un design qui fera exactement cela.

“Cela ne veut pas dire abruti ou simplifié”, note Hughes. “Cela signifie simplement abaisser la barrière à l’entrée pour que plus de gens les exposent à ce qui est génial avec les jeux RTS.”

Pour exécuter cette conception, Uncapped espère mettre une version du jeu entre les mains de la communauté le plus rapidement possible et la retravailler en fonction des commentaires aussi longtemps que possible.

“Itération, itération, itération”, souligne Hughes comme étant la clé du processus de développement. “Obtenez quelque chose dans le jeu afin que nous puissions le tester dès que possible, mais finalement, lorsque nous commencerons également à intégrer des joueurs dans le jeu, cela dépendra des commentaires et de l’itération de cette conception.”

Hughes dit qu’il veut garder la portée du jeu gérable et que l’équipe soit aussi petite et agile que possible. Pour l’instant, cela signifie qu’Uncapped est une équipe de huit personnes basée dans le quartier de Playa Vista à Los Angeles. Ils prévoient de passer à 20 d’ici la fin de cette année, mais après cela, Hughes dit que l’effectif total dépendra davantage des jalons et de ce qu’ils doivent accomplir et quand plutôt que de tout ce qu’ils ont déjà gravé dans la pierre.

Ils sont un peu plus concrets en ce qui concerne leurs objectifs pour la culture d’entreprise.

“Nous voulons vraiment que les gens soient honnêtes les uns avec les autres”, a déclaré Hughes. “Nous voulons être ouverts à la transparence, et nous mettons l’accent sur le respect. Nous ne voulons pas d’un endroit où les ego conduisent à toute sorte de décision ou de discussion.

“Nous voulons être très ouverts … et finalement arriver à ce qui est bon pour le jeu plus que tout.”

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