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L’ESA lance la campagne Game Generation pour souligner l’impact positif du jeu

L’ESA lance la campagne Game Generation pour souligner l’impact positif du jeu
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L’Entertainment Software Association (ESA) a dévoilé aujourd’hui une nouvelle campagne vantant l’impact positif des jeux vidéo sur la vie des gens.

Game Generation vise à mettre en valeur le “pouvoir du jeu dans la construction d’une communauté, forgeant l’inclusivité et inspirant la créativité”.

La campagne vient en réponse aux données des consommateurs de l’ESA qui montrent que 73% des Américains jouent à des jeux vidéo pour soulager le stress, tandis que 63% conviennent que le jeu améliore les compétences en résolution de problèmes et 52% conviennent qu’il développe le travail d’équipe et la collaboration.

Le lancement dans le cadre de Game Generation est une plate-forme en ligne conçue pour aider les joueurs et les parents à en savoir plus sur les avantages des jeux vidéo, à se connecter avec les autres et à accéder à des ressources pour un “jeu positif”.

Le partage d’histoires est un élément essentiel de Game Generation, et l’ESA organisera un certain nombre d’événements en direct et de campagnes promotionnelles pour mettre en évidence les avantages du jeu.

“Game Generation vise à célébrer les plus de 164 millions d’Américains qui aiment les jeux vidéo et l’impact positif que le jeu peut avoir, non seulement dans la vie des joueurs, mais dans les communautés, les familles, les industries et dans la résolution des défis sociétaux”, a déclaré le PDG de l’ESA, Stanley. Pierre-Louis.

“Les jeux vidéo sont faits pour nous mettre au défi et pour être amusants, mais ils rassemblent également des personnes d’horizons différents, aident à développer l’empathie et inspirent des innovations révolutionnaires dans tous les domaines, de l’éducation aux soins de santé, en passant par la résolution des conflits.

“Cette initiative amplifiera les expériences collectives des millions de personnes qui, quel que soit leur âge, leur sexe, leur origine ethnique ou leurs opinions politiques, apprécient les jeux vidéo et partagent cette joie avec leurs enfants, leur famille et leurs amis.”

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