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L’événement PlayStation China Showcase arrive la semaine prochaine

L’événement PlayStation China Showcase arrive la semaine prochaine

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La branche chinoise de Sony Interactive Entertainment organisera l’un de ses événements vitrines la semaine prochaine, le 29 avril.

La branche chinoise de Sony Interactive Entertainment va organiser l’un de ses événements vitrines la semaine prochaine.

Pour être plus précis, cela se produira à 11h00, heure de Pékin, le 29 avril. Cela se traduit par 4h00 BST, 5h00 CEST, 23h00 le 28 EDT et 20h00 PDT.

L’annonce a été relayée par le responsable Twitter compte du China Hero Project de Sony, qui sert d’incubateur pour de nombreux jeux et studios du pays.

Gardez à l’esprit que la date correcte est le 29 même si le tweet dit “27”.

La vitrine en ligne de PlayStation China aura lieu le 27 avril 2021 à 11 heures (heure de Pékin). Devinez quel jeu vous donnera une mise à jour lors de cet événement ? Restez à l’écoute. pic.twitter.com/BW7eWonwFY

— ChinaHeroProject (@ChinaHeroPRJCT) 23 avril 2021

Si vous n’êtes pas familier avec le China Hero Project, voici une description officielle directement de Sony.

“China Hero Project (CHPJ)” est un programme basé sur la plate-forme PlayStation, qui soutient fortement les développeurs de jeux financés par la Chine (principalement des start-ups) pour pénétrer l’ensemble du marché chinois et mondial, en s’engageant à “créer un jeu réussi (= star) dans le monde entier » et « la culture et le développement de l’industrie chinoise du jeu.

Le projet est soutenu par des partenaires tels qu’Epic Games, Inc., CRI Middleware, Digital Hearts HLDGS., Silicon Studio, Streamline Studios, WACOM, Unity Technologies (Shanghai) Limited, qui cherchent à augmenter davantage sur le marché chinois des jeux sur console et à fournir techniques de développement de moteur de jeu, middleware, etc. et services de débogage afin d’améliorer la qualité du jeu pour les développeurs de jeux chinois. De plus, Whiz Partners apporte un soutien financier au CHPJ.

Un point de vue clé pour l’entreprise et l’équipe cibles du programme est que le projet et l’équipe ne doivent pas seulement être applicables au développement sur le marché chinois, mais également sur le marché mondial.

Parmi les jeux présentés lors de ce genre d’événement, on a vu Lost Soul Aside, Hardcore Mecha, FIST, Anno Mutationem, Boundary, Convallaria, Ran: Lost Islands, et bien d’autres. Certains d’entre eux se sont même étendus au-delà des plates-formes PlayStation avec le temps.

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