Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

L’explication de Crystal Dynamics Marvel’s Avengers XP Grind n’a aucun sens

L’explication de Crystal Dynamics Marvel’s Avengers XP Grind n’a aucun sens

Mercredi dernier, Crystal Dynamics a présenté un certain nombre de retouches cosmétiques et XP à venir pour Marvel’s Avengers. Le jeu de service en direct est sorti en septembre de l’année dernière avec des critiques médiocres, avec un manque de contenu de fin de partie et des problèmes de performances dépassant les plaintes des critiques et des fans.

Alors que certains joueurs espéraient peut-être que le billet de blog décrirait un nouveau contenu ou des moyens de broyer XP pour leurs personnages, cependant, il a plutôt décrit quelques changements au système XP qui rendent la mouture encore plus ardue et moins agréable en conséquence.

Dans l’article de blog initial, le développeur a souligné que la courbe XP “en ligne droite” actuelle utilisée par Marvel’s Avengers “a entraîné des problèmes de rythme, tels que des points de compétence actuellement récompensés trop rapidement, ce qui peut être déroutant et accablant pour les nouveaux joueurs”.

Pour remédier à cela, Crystal Dynamics a révélé qu’il “augmenterait la quantité d’XP nécessaire pour monter de niveau, à partir d’environ le niveau 25”, la quantité augmentant à mesure que les joueurs se rapprochent du niveau maximum de 50 d’un personnage.

Cette nouvelle n’a pas été très bien accueillie par les fans la semaine dernière, beaucoup se sont plaints sur Twitter et sur le sous-reddit du jeu que Crystal Dynamics s’était trompé. Ce n’était pas la mouture Avengers XP de Marvel qui était le problème, mais le manque de contenu de fin de partie à parcourir.

En réponse, un fil de discussion a été créé sur le subreddit par le développeur lui-même, fournissant plus de précisions et de détails sur les modifications apportées à XP. Sauf que ça n’a rien précisé. Cela n’a fait qu’empirer les choses.

«Le problème que nous voyions et entendions était que vous obtiendriez immédiatement plus de points de compétence que vous n’auriez eu le temps d’examiner, d’appliquer et de vous habituer, avant de vous lancer dans votre prochaine mission et de gagner vos prochains niveaux. J’espère que vous pouvez voir le problème ici », lit une partie du message.

Dynamique cristalline | Subreddit Avengers de Marvel

«Nous voulons que les gens montent de niveau, en fait, nous voulons vraiment voir plus de gens monter de niveau plus de héros, car jouer à la liste complète d’Avenger devrait être la chose la plus amusante que vous puissiez faire, mais nous ne voulons pas que l’expérience de mise à niveau soit être trop écrasant ou diminuer l’exploration de chaque achat de compétences.

Dynamique cristalline | Subreddit Avengers de Marvel

Le problème ici est que Crystal Dynamics semble s’être contredit dans sa propre explication.

Le développeur veut les gens à monter de niveau et à apprécier à quel point la liste complète des personnages est agréable. Pourtant, le nouveau système rend le processus de mise à niveau des personnages et de déverrouillage de mouvements et de compétences plus agréables à utiliser avec eux – rendant ainsi la liste plus agréable à jouer dans l’ensemble – encore plus difficile ?

Depuis mon propre temps avec le jeu lors de son examen en septembre dernier, je ne me suis jamais senti « submergé » par le fait d’avoir plusieurs points de compétence à attribuer. Mon principal reproche était le manque total de contenu de fin de partie pour utiliser ces nouvelles compétences et la liste des héros sans que cela ne devienne un travail ennuyeux et répétitif.

Cela résume assez bien :

Crystal Dynamics revendique le réajustement – ​​qui doit entrer en vigueur le 18 mars parallèlement à l’arrivée de Hawkeye dans le jeu et à la mise à jour Xbox Series X | S et PS5 – ajoute “environ 3 à 5 heures pour atteindre le niveau maximum” par personnage.

Cette mouture XP ne m’excite en aucun cas à l’idée de réinstaller Marvel’s Avengers sur ma PS5 le 18 mars pour découvrir Hawkeye et d’autres nouveaux contenus.

Savoir que je devrai passer plus de temps pour obtenir les mêmes résultats que je peux obtenir maintenant en une fraction du temps me donne juste l’impression que le jeu n’apprécie pas mon temps, et qu’il ne veut pas non plus rendre le processus de broyage du personnage les niveaux semblent du tout amusants.

Écoute, je comprends. Marvel’s Avengers n’est pas au bon endroit depuis un moment, et Crystal Dynamics devait (et doit toujours) le faire quelque chose pour essayer de changer la fortune du jeu. Mais ce n’était pas ça.

La communauté a exprimé son désir d’une nouvelle feuille de route, décrivant du contenu de fin de partie supplémentaire, des personnages et d’autres ajustements pour garder la mouture fraîche, et toujours rien.

Comme le souligne Paul Tassi de Forbes, les joueurs doivent plutôt “simplement parcourir les informations dataminées pour voir ce qui s’en vient, puis créer leurs propres feuilles de route fantastiques sur ce qu’ils pensent que nous pouvons attendre en fonction du temps que les choses ont pris maintenant”.

Le problème n’était pas la manière dont les modifications du système XP étaient expliquées. Ce sont les changements eux-mêmes.

Que pensez-vous des changements apportés à la mouture XP de Marvel’s Avengers? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article L’explication de Crystal Dynamics Marvel’s Avengers XP Grind n’a aucun sens
, pensez à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Lexplication #Crystal #Dynamics #Marvels #Avengers #Grind #aucun #sens ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.