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Licenciements signalés chez Hardsuit Labs

Licenciements signalés chez Hardsuit Labs

Histoire originale, 2 mars 2021 : Hardsuit Labs a subi des licenciements, suite à l’annonce la semaine dernière de son abandon en tant que développeur de Vampire the Masquerade: Bloodlines 2.

Plusieurs employés du studio de Seattle ont annoncé sur Twitter qu’ils avaient été licenciés, avec l’écrivain et le concepteur narratif Anna C. Webster disant elle a été licenciée “aux côtés du reste du département narratif (et bien d’autres)”.

Un autre membre de ce département, la conceptrice narrative Nicole Stanford, confirmé que “toute l’équipe narrative, y compris [herself] ont été affectés.” La conceptrice narrative principale Samantha Wallschlaeger, qui a été embauchée en octobre, a également été licencié.

L’étendue des licenciements au-delà de l’équipe narrative n’est pas claire à ce stade, avec au moins un producteur également touché.

GamesIndustry.biz contacté Hardsuit Labs pour commentaires.

L’éditeur Paradox Interactive a annoncé la semaine dernière que Hardsuit Labs allait être remplacé en tant que développeur de Vampire the Masquerade: Bloodlines 2.

Le titre, qui a connu un parcours de développement difficile, devait arriver cette année mais a maintenant été repoussé. La nouvelle fenêtre de publication n’a pas été annoncée.

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 a déjà été reporté de 2020 à 2021 en août de l’année dernière.

Mise à jour, 3 mars 2021 : Hardsuit Labs a confirmé les licenciements dans un communiqué envoyé à GamesIndustry.biz. Le studio n’a pas précisé combien de personnes étaient concernées, disant seulement qu’étant “incapable de fournir du travail à un petit nombre de personnes”, il a pris la “difficile décision de se séparer”.

Le développeur a également déclaré qu’il travaillait actuellement sur plusieurs projets non annoncés. Voici la déclaration complète :

“Nous pouvons confirmer que Hardsuit Labs a récemment subi des licenciements. Bien que nous ayons travaillé dur pour trouver de bonnes opportunités de travail pour que le studio puisse aller de l’avant, nous n’avons pas été en mesure de fournir du travail à un petit nombre de personnes et avons donc pris la décision difficile de nous séparer. Cette décision n’a pas été prise à la légère et n’a été prise qu’après que nous ayons estimé avoir épuisé toutes les possibilités d’éviter une telle mise à pied.

“Pour les membres de l’équipe concernés, avec leur permission, nous tendons la main aux partenaires et autres studios dans l’espoir que nous pourrons aider à placer nos anciens collègues avec de nouvelles opportunités. Nous souhaitons sincèrement le meilleur à nos anciens collègues et les remercions pour leur contributions au studio et à nos projets pendant leur séjour ici.

“Hardsuit Labs continue d’aller de l’avant avec les opportunités existantes et nouvelles, ainsi que les travaux en cours sur plusieurs projets encore non annoncés. Nous sommes impatients de partager des informations supplémentaires sur ces jeux lorsque nous le pourrons à l’avenir.”

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