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L’industrie australienne des jeux évaluée à 3,6 milliards de dollars en 2022

L’industrie australienne des jeux évaluée à 3,6 milliards de dollars en 2019
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Les ventes de logiciels, de matériel et d’accessoires ont diminué, mais les revenus d’abonnement ont augmenté de 28 % d’une année sur l’autre

L’industrie australienne des jeux a généré des revenus totaux de 3,16 milliards de dollars en 2019, connaissant sa première baisse de valeur depuis 2012.

Dans un rapport publié par l’Interactive Games and Entertainment Association, l’organisme commercial affirme que le succès de Fortnite dans la conduite des ventes en 2018 était tout simplement inégalé par les sorties de 2019, entraînant une baisse globale de 10 % du marché régional.

Les ventes au détail en boîte ont baissé de 21 %, atteignant 928 millions de dollars en 2019. En détail, le matériel a atteint 332 millions de dollars (en baisse de 23 %), les logiciels à 425 millions de dollars (en baisse de 18 %) et les accessoires à 170 millions de dollars (en baisse de 26 %).

Pendant ce temps, les ventes numériques globales ont baissé de 6% à 2,69 milliards de dollars, toutes les ventes de jeux numériques représentant 1,4 milliard de dollars du total et en baisse de 8%. Les revenus de la téléphonie mobile ont représenté 1 milliard de dollars supplémentaires, en baisse de 10 % d’une année sur l’autre.

La seule catégorie qui a connu des augmentations est celle des revenus d’abonnement, qui ont augmenté de 28 % d’une année sur l’autre pour atteindre 273 millions de dollars.

Malgré des baisses en 2019, le marché australien est 12% plus grand qu’il ne l’était en 2017, et les analystes pensent qu’il renouera avec sa hausse en 2020.

“2020 verra de nouvelles plates-formes, de nouveaux jeux et de nouvelles technologies continuer à faire avancer l’industrie et à cimenter les jeux vidéo en tant que principale forme de divertissement qui offre une connexion, du plaisir et une éducation aux personnes de tous âges et de tous horizons”, a déclaré le PDG d’IGEA, Ron Curry. .

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