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Logiciel de triche : les éditeurs peuvent

Logiciel de triche : les éditeurs peuvent-ils uniformiser les règles du jeu ?

Dans tous les domaines de la vie, il y a toujours eu des gens qui prendront des raccourcis pour aller de l’avant. Le monde des jeux en ligne n’échappe pas à cette règle.

Ces dernières années, des versions telles que Fortnite et PlayerUnknown’s Battlegrounds se sont révélées immensément populaires et ont propulsé le jeu en ligne encore plus loin dans le courant dominant. Ces jeux opposent des milliers, parfois des millions, de joueurs les uns aux autres, ou leur permettent de coopérer pour surmonter les obstacles et progresser. Ils s’appuient fondamentalement sur des règles du jeu équitables pour garantir une expérience stimulante, équitable et agréable pour l’ensemble du public.

Cependant, la popularité et la concurrence intense de certains jeux ont attiré un autre type de joueurs : ultra-compétitifs, désireux de gagner par tous les moyens nécessaires, y compris la triche. Au début, ces joueurs exploitaient des pépins ou créaient et contrôlaient plusieurs comptes, se donnant un avantage injuste. Plus récemment, cependant, ils ont utilisé des outils puissants pour manipuler le terrain de jeu – un logiciel de triche, qui leur donne un avantage sur leurs collègues joueurs.

“À l’ère du streaming et des fonctions premium achetables, les logiciels de triche peuvent avoir un impact direct sur les revenus”

Un crime sans victime ?

La plupart des joueurs auront éprouvé la pure frustration de jouer avec ou contre quelqu’un qui triche clairement ; c’est une chose d’être surclassé par un adversaire supérieur, mais c’en est une autre d’être entièrement éclipsé en raison d’une manipulation injuste des règles ou de l’environnement. Pourtant, certains ont encore la fausse impression que l’utilisation de logiciels de triche, bien qu’irritante pour les autres joueurs, est par ailleurs relativement inoffensive.

Cependant, l’utilisation de logiciels de triche peut avoir un effet sérieux sur la popularité d’un jeu en ligne, en provoquant la frustration des joueurs actifs. À l’ère du streaming de jeux et des fonctions premium achetables, cela peut avoir un impact direct sur les revenus générés par l’éditeur. La baisse de popularité d’un jeu a également un impact sur ses effets de réseau, empêchant ainsi les futurs achats de nouveaux joueurs potentiels. Cela, à son tour, peut affecter la communauté du jeu dans son ensemble, car l’éditeur peut être contraint d’investir des sommes importantes dans la lutte contre les logiciels de triche au lieu de l’expérience de jeu.

S’ils ne sont pas contrôlés, les modèles commerciaux des développeurs et des éditeurs peuvent être considérablement compromis par l’utilisation de logiciels de triche.

Égaliser le terrain de jeu

Ubisoft est l’une des nombreuses entreprises qui ont intenté une action en justice contre les logiciels de triche

Les éditeurs de jeux populaires ont clairement intérêt à empêcher l’utilisation de logiciels de triche, mais sont-ils impuissants à y faire quoi que ce soit ?

L’action contre des joueurs individuels – comme des suspensions temporaires ou des interdictions permanentes – est une avenue. Les éditeurs de jeux doivent inclure des dispositions claires dans leurs conditions d’utilisation interdisant l’utilisation de logiciels de triche. Les violations de ces dispositions permettent aux éditeurs de résilier le contrat avec le joueur pour un motif valable. Cependant, tenter de contrôler l’utilisation d’un logiciel de triche de cette manière peut donner l’impression de jouer à Whack-A-Mole, avec un autre tricheur surgissant à la place de chaque joueur banni. Cela nécessite également une surveillance constante des serveurs de jeu, ce qui est un exercice coûteux.

Pour une solution plus durable, l’éditeur peut vouloir cibler le logiciel de triche à sa source : le développeur, l’éditeur ou le distributeur du logiciel de triche. Heureusement pour les éditeurs, il existe de nombreuses options qui leur permettent de faire valoir leurs revendications et d’empêcher la propagation du problème.

La protection de base est offerte par le droit des marques, où le nom du logiciel de triche fait référence aux marques déposées détenues par l’éditeur du jeu, car cela constituera fréquemment une violation de leurs droits. En vertu de la loi sur le droit d’auteur, cependant, l’éditeur bénéficie d’une variété de protections différentes.

“Il existe une multitude d’outils juridiques avec lesquels les éditeurs peuvent défendre leurs produits contre l’utilisation de logiciels de triche”

Le développeur ou l’éditeur de logiciels de triche dépassera généralement les droits d’utilisation qui leur sont accordés dans les conditions d’utilisation, car celles-ci ont tendance à interdire l’utilisation de logiciels de jeu à des fins commerciales. Lors du développement ou de la distribution d’un logiciel de triche, les propriétaires reproduisent régulièrement le logiciel de jeu à des fins commerciales (par exemple pour la production, le test ou la promotion de leur logiciel de triche). La nature hybride des jeux informatiques – contenant à la fois du code protégé par le droit d’auteur et d’autres œuvres protégées par le droit d’auteur telles que des éléments audio et visuels – signifie que les développeurs de logiciels de triche ne peuvent pas non plus se prévaloir des exceptions prévues pour l’ingénierie inverse des programmes informatiques par l’article 5(3) de la directive sur les programmes d’ordinateur.

De plus, la distribution du logiciel peut équivaloir à aider et à encourager la violation du droit d’auteur par les joueurs – ou “violation contributive du droit d’auteur”. Les joueurs utilisant un logiciel de triche enfreignent généralement les conditions d’utilisation du jeu et perdent donc les droits d’utilisation qui leur sont accordés, ce qui signifie qu’ils commettent une violation du droit d’auteur. Comme l’éditeur de logiciel de triche est généralement conscient de cette illégalité (et même l’intentionne), il peut être tenu pour responsable d’avoir fourni un instrument criminel crucial, par l’utilisation duquel l’infraction sera commise.

Le droit de la concurrence peut offrir une base supplémentaire pour une réclamation de l’éditeur du jeu, car la distribution d’un logiciel de triche pourrait constituer une entrave délibérée et déloyale aux concurrents – interdite en Allemagne par l’article 4 Nr. 4 de la loi allemande contre la concurrence déloyale. À condition que les conditions d’utilisation interdisent effectivement l’utilisation du logiciel de triche, celles-ci pourraient donner lieu à une réclamation réussie en vertu du droit de la concurrence.

Enfin, le contournement des mesures techniques de protection peut donner lieu à une réclamation en vertu du droit d’auteur. Les éditeurs de jeux utilisent souvent la technologie pour détecter et empêcher l’utilisation de logiciels de triche. Si le logiciel de triche contient alors des éléments destinés à empêcher sa détection par le logiciel anti-triche, des poursuites judiciaires pourront être engagées pour ce motif.

Rien de plus qu’un tigre de papier ?

Il existe une multitude d’outils juridiques avec lesquels les éditeurs peuvent défendre leurs produits contre l’utilisation de logiciels de triche. Avec le relatif anonymat d’internet, le plus dur dans le déploiement de ces outils légaux est souvent l’identification du créateur du logiciel en question. Les éditeurs de jeux et leurs avocats doivent faire preuve de créativité pour identifier les coupables. Dans la plupart des cas, les éditeurs de logiciels bot peuvent être traqués, et pourraient même voir leurs serveurs saisis. Dans d’autres cas, bloquer les injonctions contre les domaines hébergeant la distribution du logiciel pourrait être la meilleure voie à suivre.

Le Dr Andreas Lober est associé du cabinet d’avocats BEITEN BURKHARDT. Il conseille des sociétés de jeux vidéo depuis de nombreuses années et a été impliqué dans diverses procédures judiciaires contre des éditeurs de logiciels de triche. Les opinions exprimées dans cet article sont ses opinions et conclusions personnelles. La contribution a été créée avec la collaboration de Sam Cross.

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