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Lumière mourante 2 | Consensus critique

Lumière mourante 2

Demain voit la sortie de Dying Light 2, la suite tant attendue du titre de survie d’horreur de Techland en 2015.

Dying Light 2 a connu plusieurs retards depuis son dévoilement en 2018, d’abord repoussé de sa fenêtre de lancement du printemps 2020 à 2021, puis de nouveau au 4 février 2022.

La réponse critique a été mitigée jusqu’à présent, faisant atterrir le jeu à un niveau raisonnable de 73 sur Metacritic au moment de l’écriture. À titre de comparaison, le Dying Light original se situe juste un point plus haut à 74.

Dying Light 2 colle largement à la formule du premier jeu. Situé dans un cadre post-apocalyptique 15 ans après les événements de Dying Light, le nouveau protagoniste Aiden est chargé de décider du sort de la dernière colonie de l’humanité dans ce paysage ravagé par les zombies.

Il s’appuie également sur les mécanismes de son prédécesseur, ramenant ses hordes de zombies IA, ses systèmes de combat et d’artisanat en monde ouvert, cette fois avec une portée beaucoup plus grande.

“Dying Light 2 va être très familier – pas seulement pour les gens qui ont joué au premier jeu ou qui ont regardé beaucoup de médias zombies, mais familier en général”, a déclaré Chris Carter, dans une critique de Destructoid 7,5/10.

“Cette familiarité susmentionnée entre en jeu à plusieurs égards. Dying Light 2 a un mécanisme de vision de détective. Il y a l’artisanat et le crochetage. Et les tours radio (moulins à vent). Les ébats en monde ouvert de Techland. Mais une fois que vous y jouez réellement, une grande partie de ce que le jeu essaie de faire se rassemble.

“Il ressemble et se sent comme le jeu Xbox 360 le plus ambitieux jamais créé, et je suis presque certain que je dis cela comme un éloge”

Martin Robinson, Eurogamer

La familiarité avec le premier jeu est également notée par Martin Robinson dans sa critique recommandée par Eurogamer, qui a déclaré que Dying Light 2 est “une chose large et brutale, parfois rugueuse, mais malgré tous ses trébuchements, il est extrêmement divertissant.

“Mettez cela en grande partie sur les fondamentaux de l’original, qui constituent la base et qui sont ici nouvellement peaufinés. Dying Light 2 repose sur le même cycle jour / nuit très prononcé: sous la lumière du soleil, les rues sont parsemées de trébuchements infectés, tandis que les intérieurs des bâtiments en sont inondés ; la nuit, ils sortent et ces rues sont encore plus féroces, et la simple survie jusqu’au lever du soleil devient votre priorité, avec des maisons sûres et des endroits aspergés de lumière UV agissant comme un répit.”

Bien qu’il existe des similitudes entre les deux, les critiques ont convenu que Dying Light 2 est beaucoup plus grand que son prédécesseur.

“C’est léger sur l’innovation, mais Dying Light 2 a la portée et l’étendue de votre AAA moderne, ondulant avec des systèmes et une taille écrasante”, a déclaré Robinson. “Il ressemble et se sent comme le jeu Xbox 360 le plus ambitieux jamais créé, et je suis presque certain que je dis cela comme un éloge.”

Leon Hurley de Gamesradar était d’accord avec cela dans sa critique de 3,5/5 et a écrit: “Vous pourriez facilement passer 30 heures impaires dans la zone d’ouverture de Dying Light 2 et repartir satisfait, sans même vous rendre compte qu’il y a une autre carte plus grande à trouver et à explorer. Donc, ouais , c’est gros.”

Les rues de Dying Light 2 grouillent de hordes de zombies

Mais alors que le jeu est ambitieux dans ce qu’il présente – avec Techland lui-même disant qu’il faudra 500 heures pour tout terminer – certains critiques ont été déçus par ce que le jeu offrait réellement pour un tel investissement de temps.

Keith Stuart était également d’accord avec la portée dans sa critique 2/5 pour The Guardian, mais dans ce cas, la taille n’est pas une bonne chose.

“Dans sa quête pour devenir plus grand, pour être vaste, pour être sans fin, Dying Light 2 oublie que la taille n’a pas d’importance lorsqu’il s’agit d’affecter le divertissement”, a écrit Stuart.

“Si tout ce que vous voulez, c’est une gigantesque boîte Skinner remplie de zombies, bourrée de butin et de violence répétitive et progressive, Dying Light 2 fonctionne parfaitement. Honnêtement, vous allez adorer. Vous pouvez explorer, monter de niveau et vous battre avec des armes de plus en plus puissantes. , et les boucles de contrainte imbriquées font leur travail pour vous installer dans cette mouture. Mais oh pour un moment de véritable surprise, une ligne de dialogue vraiment mémorable, une étincelle d’invention mécanique.

“Dans sa quête pour aller plus grand, pour être vaste, pour être sans fin, Dying Light 2 oublie que la taille n’a pas d’importance lorsqu’il s’agit d’affecter le divertissement”

Keith Stuart, Le Gardien

Au sujet du dialogue, de nombreux critiques ont convenu que les performances d’écriture et de narration dans Dying Light 2 étaient décevantes. L’année dernière, Techland a rompu ses liens avec l’ancien écrivain Chris Avellone à la suite d’allégations d’inconduite sexuelle.

“Il y a beaucoup de performances discutables, en particulier avec des personnages de quêtes secondaires livrant des lignes qui semblent n’avoir jamais été lues à haute voix jusqu’à ce qu’elles soient enregistrées – des phrases étranges et des choix de vocabulaire qui semblaient probablement bien imprimés mais qui sonnent bizarrement et contre nature, ” a déclaré Hurley de Gamesradar.

Cela a été repris par Travis Northup d’IGN dans une revue 7/10, décrivant l’intrigue principale comme “une histoire centrée sur un protagoniste si inintéressant qu’il est presque (non) mort à son arrivée”.

Stewart a également convenu que l’histoire était médiocre et a écrit: “C’est un monde graphiquement impressionnant, construit par des professionnels qui veut désespérément vous donner des choses à faire. Il est donc dommage que le noyau narratif de l’expérience soit aussi mort que son zombie trébuchant. horde.”

“Les personnages et les fils de l’histoire sont tous des stéréotypes en lambeaux de traditions apocalyptiques : nous obtenons le général dérangé coupé de l’ordre militaire, le dudebro libertaire s’épanouissant au milieu du chaos, le messie en herbe qui imagine une utopie socialiste renaître de ses cendres. Mais tout leur profondeur est livrée dans un barrage de trame de fond et de dialogue explicatif qui nous dit tout sur l’effondrement sociétal et émotionnel – mais ne nous montre presque rien.”

Robinson d’Eurogamer a commenté comment alors que Dying Light 2 offre des choix aux joueurs pour donner l’impression que les décisions ont un impact, le résultat est souvent insuffisant. Il dit que le choix est “quelque peu primordial” dans le jeu, et a noté que le développement de la ville peut changer en fonction de la personne avec laquelle le joueur s’aligne.

“Choisissez un côté et ils pourraient renforcer les défenses des niveaux inférieurs infestés d’infectés ; choisissez-en un autre et vous débloquerez plus d’options sur les toits, avec la mise en place d’équipements de parkour ou la mise en place de grands trampolines jaunes dans les rues qui propulsent vers le ciel (pourquoi vous n’opteriez pas pour les trampolines, ça me dépasse)”, a écrit Robinson.

Un aspect rédempteur de Dying Light 2 semblait être ses éléments de traversée. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs peuvent créer un système de parkour qui leur donne plus de moyens de se déplacer sur la carte tentaculaire du jeu.

“Vous sauterez d’un bâtiment à l’autre, escaladerez des gratte-ciel et même vous balancerez avec un grappin avec une facilité intuitive”, a déclaré Northup d’IGN. “Étant donné que les rues de la ville sont inondées de morts-vivants la nuit et de bandits pas encore morts le jour, s’accrocher aux toits devient rapidement l’un des jeux les plus complexes et les plus importants de “The Floor is Lava” de tous les temps – et c’est toujours divertissant même lorsque vous ne faites que courir d’un point A à un point B.”

Dying Light 2 utilise des espaces élevés avec un système de traversée robuste

Carter de Destructoid a accepté et a déclaré que “Le système de parkour est vraiment le point culminant de Dying Light 2, et a porté le jeu jusqu’à la ligne d’arrivée : je ne saurais trop insister là-dessus.”

“Si le récit est sur un temps fort, un bug apparaît ou une mission est trop générique, mon regard vide est remplacé par un sourire juste après avoir fait un peu de plate-forme. La façon dont tout se déroule – et comment les mises à niveau du parkour s’intègrent dans courir et enchaîner les spots avec succès ressemble aux meilleurs moments d’un jeu Tony Hawk, surtout lorsque vous créez des “lignes” au moment où vous vous déplacez.”

“Le système de parkour est vraiment le point culminant de Dying Light 2 et a porté le jeu jusqu’à la ligne d’arrivée”

Chris Carter, Destructoïde

Même Stuart de The Guardian a commenté positivement le système de parkour : “C’était une caractéristique du premier titre, bien sûr, et c’est tout aussi bien mis en œuvre ici. Il ne se sent jamais aussi bien que, disons, Spider-Man ridiculement instinctif d’Insomniac, mais naviguer dans ce terrain de jeu complexe fournit les moments les plus forts du jeu.”

En tout, Dying Light 2 présente un monde ouvert vibrant et tentaculaire dans lequel se perdre, et un système de traversée impressionnant pour tout explorer en détail. Bien que ces parties soient quelque peu agréables, une conception narrative décevante et un manque de substance ont laissé certains critiques avoir l’impression qu’il n’y avait pas beaucoup de détails à découvrir.

“Il y a une brutalité dans son ampleur, dans l’immensité de son monde – c’est l’expérience AAA servie avec la subtilité et la grâce d’un marteau modifié sur la tête. C’est rarement élégant, mais c’est certainement agréable”, a conclu Robinson. .

Hurley de Gameradar est arrivé à une conclusion similaire en appréciant le gameplay de base même lorsque l’histoire échoue.

“Le simple fait de se lancer dans des combats de zombies, de découvrir des choses, de ramasser des missions et des activités est sans cesse divertissant et c’est presque un soulagement après la fin de l’histoire de ne pas se soucier de justifier quoi que ce soit”, a écrit Hurley. “Le monde et les choses que vous pouvez y faire offrent d’énormes quantités de divertissement et il y a beaucoup de choses ici que je vais encore revoir. Le fantasme des morts-vivants est fort, même si l’écriture et les personnages ne vous incitent pas toujours à se soucie trop des vivants.”

Pendant ce temps, Stuart a conclu sa critique avec un sentiment moins positif: “Dying Light 2 ne bourdonne pas de mystère mais de léthargie. Je pense que j’en ai peut-être fini avec la fin du monde.”

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